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[倒计时4天]Wii的扩大市场战略会成功吗

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 楼主| 发表于 2006-11-27 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
自05年E3以来,任天堂对Wii的成功宣传使得Wii的人气急升,但也有很多人质疑Wii的扩大市场战略是否能成功,认为Wii的手柄设计只不过是个噱头,会像konami的DDR和bandai的电子鸡一样热潮之后持续一段不长的时间就会退却。当年konami的音乐游戏DDR也曾经引发过类似的社会热潮,由于该社竭泽而渔,短时间内盲目推出数十以计的同类商品(其他厂商的跟风模仿作品还不计其内),结果流行风潮仅仅持续了一年时间就成了过眼云烟。

也有人认为任天堂过于注重开拓新消费群会使原来的核心玩家大量流失,在这方面sega是一个深刻的教训。日本的街机产业由于消费群体日益核心化引发了日本街机产业的急剧衰落,包括SNK、CAPCOM在内的大量日本厂商或转型或合并,传统街机老大sega转换经营思路,通过《甲虫王者》、《时尚魔女》和《三国志大战》等卡片对战游戏把大量的轻度玩家(Light User)和过去不玩游戏的玩家(No User)引入街机厅,重新激活了街机市场。但是sega的品牌形象在消费者心中却没有得到多大改善,由于忽视了游戏品质的控制,该社许多传统品牌出现了急速衰落的迹象(该社在XBOX 360和PS3上最新推出的招牌游戏《刺猬索尼克》竟然在GAMESPOT上得到4.4分的恶劣评分)。

从DS的成功来看,任天堂的对市场的引导和驾驭能力显然远在konami、bandai和sega之上。在脑白金、任天狗等touch generation系列获得初步成功之后,并没有利令智昏的大量推出相关游戏,相反合理调整了传统游戏和新类型游戏的推出比例,从而避免了出现消费者厌烦心理。该社对游戏品质的严格控制也使得DS上传统游戏大放光芒。原定销量目标为50万的动物之森,卖出了300万+,新马里奥长期盘踞在游戏销量榜的前十位。脑白金这个白金作品原本在sega手上毫无作为,但一到了任天堂手上就大放光芒,任天堂的企划力可见一斑。

从游戏业规模来看,家用机、便携机、街机呈现金字塔形状。家用机规模最大,市场惯性也最大,而且在后两个领域,发起***的都是市场的领导者,而家用机市场任天堂是作为一个挑战者而发起攻击的。要实现既定的蓝海战略,任天堂必须付出更多的艰辛。单把DS的那一套简单的搬过来,显然效果不一定理想。因此任天堂采取了两手抓的战略。仔细观察任天堂从wii发售到2007年内的游戏发售表,除了开拓新消费群的Wii sprots、wii play、脑力学校、动物之森等作品外,在短短一年时间内,任天堂的塞尔达传说、马里奥、火焰纹章、银河战士、超级大战争、全明星大乱斗、星之卡比等王牌作品倾巢而出,显然要把CU、LU、NU一网打尽。从目前的Wii的销售和预定状况的来看,任天堂的这一战略显然非常成功。可以说是初步告捷。

随着Camelot,Factor 5,SILICON KINGHT等第二方的离去,可以说现在的任天堂比过去更加孤独。目前Wii上的第三方作品并不少,但缺乏一锤定音的大作,多数为试验性的作品(当然也不排除许多厂商在E3 Wii的火爆后才匆忙加盟wii,许多作品还未公布),多数厂商对wii还处在观望态度。因此目前wii成功的关键在于任天堂尽快捉住ps3早期生产能力的不足,拉开与竞争对手的差距,扩大主机基数,这样才能吸引第三方把更多重量级作品投入到wii上,形成不可逆转的态势。

这是我对目前Wii扩大市场的战略的一点分析,欢迎大家畅所欲言…….
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-11-27 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉...会不上不下..==
既不好.也不坏....

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发表于 2006-11-27 19:04  ·  江西 | 显示全部楼层
兵马未到敌人已望风而逃,好兆头好兆头~~~

征服者

D&G Pirlo

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发表于 2006-11-27 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
会成功,对于WII如同NDS一样,扩大才能更好体现出WII可玩性..

圣骑士

靠 又大了一岁 他喵的

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发表于 2006-11-27 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
扩大一定会成功!!!但反之希望老任也不要忘了CU!!!

怎么说游戏机还是游戏机,希望老任可以谦虚接纳第三方,这样我梦寐以求的第一部全家乐游戏机就可能真的能诞生了:)

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发表于 2006-11-27 19:16  ·  香港 | 显示全部楼层
樓主似乎把第三廠商的支持作為能否擴大市場的重要指標.我卻認為兩者沒有必然性

雖然第三廠商的加入可以增加遊戲多樣性以吸引更多不同類型的玩家, 但這也視乎任天堂想要吸引的非軸心玩家究竟吃開哪一面.

wii希望吸引以前從來沒玩過遊戲或者很久沒碰遊戲的人.
要他們接納遊戲, 採取易玩有趣的方式才是辦法.

而這一點任天堂做到了---大家有沒有留意最近"非遊戲"族類的簡單遊戲多了許多? 以遊戲玩家看來, 這些都是一大"堆"不能再相似的遊戲, 我們中有很多不能理解為何同一類的遊戲, 可以被這麼多人玩的津津樂道--但任天堂早就知道, 簡易輕鬆是一種概念. 這個概念就是能輕易地獲得每個人(不論是新手老手)的青睞---人其實比較喜歡簡單. 但是其他廠商卻仍然在性能畫面上苦思對策.

即使有許多第三方支持, 若他們還不了解以上的概念, 就沒有辦法吸引大眾去玩.如ps2

任天堂是有遠見的, 我相信它能成功

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发表于 2006-11-27 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ikasumi于2006-11-27 19:09发表的:
扩大一定会成功!!!但反之希望老任也不要忘了CU!!!

怎么说游戏机还是游戏机,希望老任可以谦虚接纳第三方,这样我梦寐以求的第一部全家乐游戏机就可能真的能诞生了:)
我在一篇文里面提到过了,Wii在手柄上的改进:
一方面,更复杂可以有更多的可能性;另一方面呢,它又更直观更容易上手。
前者使CU受惠,而后者使NU受惠。

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发表于 2006-11-27 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
扩大市场这个么,要看扩大多少才算成功。
如果扩大一点就算成功的话,已经成功了,已经有相当数量平时不玩游戏的人把Wii作为娱乐之一了。

Wii虽然不及NDS那样有历史基础,但是呢,吸引NU注意的第一块砖已经扔出去了(就死NDS),之后的路可能比NDS还好走。现在Wii广告投入也大,社会知名度也高,又有NDS在前启发NU,已经给了NU很好的一个来买Wii的理由。老任要做的就是不断地留住他们。

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-11-27 19:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
新颖的操作只能一时之兴.低于时代平均水平的画面将是其最大的障碍.
对于人来说。视觉永远是第一感官.

审判者

浮尸ing

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发表于 2006-11-27 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
相信Wii一定会开辟一片新的领土,一个更大的市场。。。。。。
Wii的风格、创新、宣传以及价钱有能力使那些没有接触过TV GAMES的人们爱上游戏,毕竟人们可以把它当成一款充满乐趣的健身器材之类的。相信不久,随着发售的游戏不断完善,Wii的一些新功能以及新创意也将会逐渐的被开发和利用,那时Wii将会继续扩大它的市场。
因为就目前来看,Wii的潜力无疑是最大的,关键是看那些厂商怎么去开发利用了。
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