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楼主: wjbobby

[倒计时4天]Wii的扩大市场战略会成功吗

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悟道者

慢慢來,比較快

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发表于 2006-11-27 19:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Wii的扩大市场战略会成功,在新一代的游戏主机中,任天堂没有把***重点放在图像水平的进步,而是一改以往游戏使用手柄的操控方式,推出了名为Wii-Remote控制器,试图引领游戏操控方式的***。Wii的售价也是在三类新一代游戏机中是最低的。已有相当数量的人看好Wii..............- -!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-11-27 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
说到扩大市场战略不能不说到NDS,在SONY推出机能强劲的PSP试图吞噬掌机市场时,临危授命的NDS担下了狙击PSP的任务,当时因为NDS的画面相对于PSP来说简直是惨不忍睹,而PSP还有着众多的第三方厂商的支持,所有人都不看好NDS,甚至有些索青甚至发出了PSP秒杀NDS的论调。然而,市场证明了一切:虽然初期NDS被PSP所打压,然而,当NDS上一系列轻松休闲的异质游戏出现时,情况发生了转机:NDS虽然失去了一部分传统用户,然而却吸引了很多新用户、其中有不少是原来几乎不玩游戏的人。用户群的增加吸引了大量的第三方在上面做游戏,大量的游戏游戏又吸引了更多的用户,形成一个良性循环,造就了NDS的市场神话。
虽然很多人说:掌机和家用机情况不能混为一谈。但我认为:从Wii北美发售情况看来,至少任天堂的初期的吸引用户、扩大用户人群的目的已经达到了。Wii上面给人带来新的游戏体验的游戏对新老用户人群都有着莫大的杀伤力,而对于传统玩家,以TP为首的老牌传统游戏将带着新的操作感觉给用户带来惊喜~~~~~~~
我相信任天堂扩大市场的战略会获得成功,虽然也许不会象NDS那样造就一个神话,但至少能一扫老任家用机市场的颓势,真正和其他两家达到三足鼎立的局面~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-27 20:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
单从市场的反响来看,N是成功了,吸引了很多不玩游戏的人,比如,美国当地好象就有大妈级的人去排队买WII吧.

但是,如何来抓住这些人,留住他们,是很大的学问了.就象山内老爷子说的,游戏不是生活必须品,如果人们觉得不好玩,就会抛弃他,所以,我们要随时保持警觉.的确,LU不象CU那样,不好玩,肯定会抛弃,FF,BIO,MGS等,在他们眼里并不重要,被吸引来的人,全是因为老N的新奇玩法和有趣.而新鲜感过去了,他们就不会对MS和S那些又绚又酷的东西产生好奇么??

正如楼上有位兄弟所说的,的确,市场被拓宽了,很多不玩游戏的人因为WII,已经关心起游戏业界来了,不过,有吸引力的可不是N这一家.换个不太准确的角度来看,WII将不玩游戏的人带进了游戏世界,他们不光看到了WII,也看到了X360和PS3,而至于哪个更有吸引力,就让市场说话吧.

最后,希望老N一帆风顺~~~~~~~~

求败者

old LA 2010

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发表于 2006-11-27 20:12  ·  河南 | 显示全部楼层
从目前的情况来看,wii那独特的游戏方式吸引了很多玩家的眼球,任天堂的第一步相当成功。

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发表于 2006-11-27 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
X360、PS3上也必定会推出专门吸引因为Wii而接触游戏的人的作品的。

所以说不仅仅是任天堂,实际上整个游戏市场都会因此而扩大。这第一步棋下去后,剩下的就是趋势了,想堵都堵不了。

终结者

一刻管理员

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发表于 2006-11-27 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
个人非常相信老任对于次世代得理解,画面和游戏性得突破那个更重要,目前从FC时代走过来的人基本或多或少的玩过游戏,正因为82年老任的FC打的家庭娱乐的号角进军家庭娱乐界才会导致后来家用游戏机的普及。时过近迁,游戏得老套路似乎不能维持这个市场的稳定存在,更多游戏仅仅就是画面好点,游戏性懒到可以叫人仅仅看CG就把游戏丢到箱子。借着次世代得旋风,老任终于走出游戏的老瓶颈,开创互动游戏的玩法,当然在此之前有NDS的成功为基础,WII得推出仅仅就10天不到,在美洲就掀起了大众运动的***,更多人群加入其中,而不是以前的固定玩家,更多得老人妇女,儿童,终于出现一家老小一起娱乐的场景,大家认真的投入到游戏中的那份感动,难道不比游戏画面最强而一个人默默游戏带来更多的乐趣吗。

距离日版仅仅有4天了,我更加急迫期待日版的出现,当年用GC玩的大金刚鼓就带给我了全新的游戏感觉,这回能够亲自SPORTS还有拿着手柄射击那样的感觉,也许让我回到了当年第一次玩FC的感动

圣骑士

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发表于 2006-11-27 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
从现在的美国wii发售以后的情况看来,wii扩大市场的战略其实已经实现了。wii对于LU的吸引可以说是以前的游戏机从来没有过的。现在任天堂最需要的是怎么把这种吸引继续下去,而不让人们过早的丧失新鲜感。
对于cu,其实被称为cu的人基本都是全机种的,其实对主机的普及关系不是很大。

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发表于 2006-11-27 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
单单扩大市场,这个战略已经成功了一半,只要延续现在的势头就足够了。
任的创造能力大家该是有目共睹。相信培养这样一个新的群体,保持Wii对大众的吸引力,当今大概就只有老任才能做到吧~~~加油!我不认为这是对任的盲从,这确实战略不是必然成功的,但任有这种意念,我自己是要喝彩的~~
至于扩大市场战略后用户的流向,因为大部分用户将逐渐习惯Wii的操作这一方式,就好象当初习惯十字键一样,可以预见不会过多流失到其他平台(对不起了~~)如果确实的话,这样对于任进一步发展很有利。(我想任的发展并不会如某些人所说对游戏业造成障碍,相反有激发的作用)

对于CU来说,也许这些都不太重要。但对于还有着旺盛活力的CU们,新的体验应该也是需求吧。特别是在国内市场(虽然三大公司可能都不关心~),似乎Wii更能提升自己的认知度。如果任的游戏也能在国内流传开来,这对于我们,到是确实的好事。

补充一下:
Wii扩大市场,去赚取男女老少们的钱,到头来还不是为了研发机器,开发大作~~绝对是为了我们好,比单纯的以CU养CU是要聪明的。除非极度无视任的大作,无视任的CU,否则对任扩大市场的作法,没有去鄙视的必要。

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发表于 2006-11-27 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
老人,儿童,这些人会在游戏中投入多少?老人一年会玩多少游戏?儿童有多少金钱去购买游戏?现在游戏的最大消费层是在青年,要吸引这些人才是成功的关键.
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发表于 2006-11-27 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-11-27 20:41发表的:
老人,儿童,这些人会在游戏中投入多少?老人一年会玩多少游戏?儿童有多少金钱去购买游戏?现在游戏的最大消费层是在青年,要吸引这些人才是成功的关键.

目前全球最严重的问题之一是:人口老龄化
这都看不出来市场在哪里么
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