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楼主: kh2840

有点不看好wii的未来

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发表于 2006-12-3 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用arcanami于2006-12-03 20:19发表的:

我比較想知道,如果沒有zelda、mario,你會去買Wii嗎?

反正對我來說,我對Wii已公佈的遊戲完全不感興趣是事實
Wii的生死不關我事
.......
话说我最想玩的是wii music
当看到e3等地方的 演示后 彻底折服了

第三方的 做饭老妈 不错
魔法飞球 够萌....

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2006-12-3 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然本人喜欢PS3但WLL也不弱,但后期PS3就会占很大市场份的,除非有很强游戏支持

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发表于 2006-12-3 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fengarea于2006-12-03 20:13发表的:
Wii本身的定位就不是跟XO和PS3竞争,而是补充共存。
目标是让Wii+XO或者Wii+PS3成为次世代标配。

.......


我并不这么认为,我也相信任天堂出一款游戏机的目的也不是用来填缝的。这样的观点只能说被先前的形势左右了。Wii的定位的确与另两位不同,但这不等同于它是陪衬。而事实上,所谓的主流是由销量来决定的,而不是我们当中任何一个人对它的感觉和猜测得来的。
还是那句话,等销量出来我们再看吧

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2006-12-3 21:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2006-12-03 21:47发表的:



我并不这么认为,我也相信任天堂出一款游戏机的目的也不是用来填缝的。这样的观点只能说被先前的形势左右了。Wii的定位的确与另两位不同,但这不等同于它是陪衬。而事实上,所谓的主流是由销量来决定的,而不是我们当中任何一个人对它的感觉和猜测得来的。


貌似不是填缝把,如果真是这样...wii的拥有量应该是最大的,难道不好吗...何必非要把其他主机逼到无处生存呢,何况基本很难...
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发表于 2006-12-3 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实很多人不明白wii的存在意义...
轻松游戏.....

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发表于 2006-12-3 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还以为这种帖只会发在LU,没想到竟然这里也发了一份……

首先就没明白Wii的目标用户和PS3的根本就不同,就象PS3也有个六轴,有啥用?有厂商会出个以六轴为主要操作方式的游戏吗?PS3的重点根本就不在那,所以EYETOY没法成为主流。另一方面,玩Wii的人就不是冲着好画面去的,就算PS3安了个棒子,对Wii的受众也没多少吸引力。

这就叫做东施效颦,西施会笑,她也会,但是她不等于西施

骑士

獨步風流第一科

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发表于 2006-12-3 22:12  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用fengarea于2006-12-03 20:38发表的:


如果没玩过DMC123,MGS123,我也不会考虑等钱包松动之后为了DMC或MGS买PS3,如果没有看过GOW的华丽震撼,我也不会考虑购入Wii 之后买XO。

但你体验过Wii了吗?连看都没看过就打从一开始就说没兴趣是没有任何意义的。
.......
曾幾何時…我也是一個任飯…
但看著重複又重複的玩法…
使我由追求樂趣變成追求高畫質,亦是由老任造成的
玩得多了,發現老任也沒有什麼特別

本人由任飯>索飯>純粹追求畫面
直到現在,我只追求故事性
一邊遊玩,一邊看感人的故事
才是我現在真正所追求的

雖然我沒有玩過Wii,同時我沒有玩過NDS,但我對NDS的遊戲也頗有興趣
為何Wii不能呢?
或者接觸過後,感覺會有所不同
但我相信也只是一時興起
因為通常這種情況,我玩不到一星期便會把它封印

繼續尋找感人的遊戲

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发表于 2006-12-3 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么老说好像只有老任才会做游戏?没有第三方的大力支持,PS和XBOX不会有现在的成绩,NDS这么好样的,真的为认就那几个什么脑游戏??别开玩笑了~!不是GBA的基础,还有这样的神气!!就算以后WII胜出了,还是因为第三方的大力支持!

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发表于 2006-12-3 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用arcanami于2006-12-03 22:12发表的:

曾幾何時…我也是一個任飯…
但看著重複又重複的玩法…
使我由追求樂趣變成追求高畫質,亦是由老任造成的
玩得多了,發現老任也沒有什麼特別
.......
你和我一样!只能说每个玩家都有不同的需求!但是,对于就只有某某才会做游戏,某某做的才是游戏,这个讲法实在是太恶心了!

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发表于 2006-12-3 22:41  ·  广西 | 显示全部楼层
很多人都认为Wii的特质是来源于手柄,或者说Wii的特点就是手柄,大部分持这种观点的人都认为,只要克隆一个类似的手柄就可以轻松的战胜Wii了

其实,这种观点完全是错误的

Wii的特质不是手柄,甚至完全不在游戏硬件身上,而在于它的诉求策略,Wii的市场是针对那些平时不玩游戏的人,不论是游戏的设计还是广告的投入都是针对这个诉求策略来进行的。而360和PS3的市场是所谓的CU,市场诉求是完全不同的,不论游戏硬件如何模仿Wii,他们的市场都不可能再改变,因为一个游戏机的发售初期就已经给出了策略基调,是什么就是什么,将来是不可能改了。360发售一年,市场基调已经基本定型,平时不玩游戏的人根本不会看它一样,因为人们对这个商品的印象已经固化。而PS3继承了PS系列的市场,那么它的基调也不可能变化太大。


另外,对于非游戏机标配的硬件,都不可能大有作为

那种认为PS3推出一个类似Wii的手柄就能成功的想法是很可笑的,因为软件商推出游戏的时候必须考虑到硬件的普及率,如果硬件普及率太低,根本不会为这个硬件制作软件。你现在推出一个体感游戏,却还要求消费者另外花钱另买一个手柄,这种销售方式都成不了气候,Eye toy就是如此。
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