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楼主: kh2840

有点不看好wii的未来

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发表于 2006-12-4 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2006-12-04 14:54发表的:
...我就不懂了...提到wii就老拿NDS出来举例子...

掌机和家用机有可比性吗?

要透过现象看本质,问题才能搞清楚~

NDS和WII的共同点是用硬件赋予游戏新玩法,开拓新的用户群,这就是他们的共同本质

至于市场嘛,只能靠不断发挥硬件特性的游戏来支撑了

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发表于 2006-12-4 22:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-12-04 22:39发表的:


要透过现象看本质,问题才能搞清楚~

NDS和WII的共同点是用硬件赋予游戏新玩法,开拓新的用户群,这就是他们的共同本质
.......

但掌机市场任天堂是有决定力的软件厂商,在家用机只不过是有影响力的厂商而已

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发表于 2006-12-4 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2006-12-04 22:55发表的:


但掌机市场任天堂是有决定力的软件厂商,在家用机只不过是有影响力的厂商而已

没有天生就能有决定力的厂商,都是靠实力拼来的,否则任天堂也不会在家用机上败北

目前它的最有实力的武器就是扩大市场,潜在用户的市场至少有10亿,从这个问题做切入点才可以讨论看不看好的问题。PS3和XO都是以画面和大制作来做出发点的,这就制约了他们的发展方向,它们会花大笔的钱去做一个大制作,也不肯花少量的钱做小制作,否则就体现不出它们主机的特点了。所以他们跟老任的战略路线根本就是2条路,即使有类似外设也不会有太大冲突

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发表于 2006-12-4 23:40  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-12-04 23:06发表的:


没有天生就能有决定力的厂商,都是靠实力拼来的,否则任天堂也不会在家用机上败北

目前它的最有实力的武器就是扩大市场,潜在用户的市场至少有10亿,从这个问题做切入点才可以讨论看不看好的问题。PS3和XO都是以画面和大制作来做出发点的,这就制约了他们的发展方向,它们会花大笔的钱去做一个大制作,也不肯花少量的钱做小制作,否则就体现不出它们主机的特点了。所以他们跟老任的战略路线根本就是2条路,即使有类似外设也不会有太大冲突

...这10亿人是从哪儿来的...

ps3和xo的发展方向被制约了,任天堂的战略...难道发展方向很宽广?被迫放弃画面去追求其他突破口,最大限度发挥自己本社的优势,强行改变第三方的制作理念,这就有发展了?

外设掀起一阵旋风的例子不是没有过,konami和sce都尝到过甜头,谁也不能保证不会再来一次,而且sce的产品甚至能看到自己本人在画面里,不是更有趣吗...

wii并不是比ps3受欢迎,目前销量高也只是因为出货多而已,ps3要是出这么多要卖出去一点问题也没有,第三方手中的大作目前绝大部分还是留着给ps3,wii是以追赶者的角色出现的,前面的路还有很长,就算现在ps3遇到重重困难,wii也不应该太乐观,因为并不是已经赢了,甚至连领先都谈不上...

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发表于 2006-12-4 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2006-12-04 23:40发表的:


...这10亿人是从哪儿来的...

ps3和xo的发展方向被制约了,任天堂的战略...难道发展方向很宽广?被迫放弃画面去追求其他突破口,最大限度发挥自己本社的优势,强行改变第三方的制作理念,这就有发展了?
.......

全世界50亿人,按照2-8定律,至少有10亿人已经脱贫致富了,这个就是潜在市场了
任天堂的战略就是扩大市场,买的人多了当然就是发展,有什么疑问么?

外设刮起一阵旋风,都***了,可惜都没坚持下去,而WII是作为标配来发展外设的,它的定位就逼着它一直要发挥这个外设的特性,这阵风要等到WII2出来以后才会过去

最后WII VS PS3,刚才都说过不是同一个市场了,所以再怎么发展也没冲突。冲突的是PS3和XO的定位基本相同,总是战错了方向,是战不出结果来的~

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发表于 2006-12-5 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
另外可以补充告诉你任天堂阴险的一招,它没有公开过,但是很容易分析出来,就是人口老龄化市场策略

目前的老人数量急剧增加,这群人对什么高分辨率画面可是完全没有兴趣,只要有个东西解闷就好,而简单有趣的WII就很容易成为寂寞老人的第一娱乐选择,也是子女送父母礼物的第一选择
争取到了老人集团,就是市场扩大战略的成功,就是任天堂的发展了

这个市场是PS3和XO不可能触及的,所以不要把眼光总放在那些整天玩游戏的家伙身上,否则会越分析越郁闷的

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发表于 2006-12-5 00:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-12-04 23:52发表的:


全世界50亿人,按照2-8定律,至少有10亿人已经脱贫致富了,这个就是潜在市场了
任天堂的战略就是扩大市场,买的人多了当然就是发展,有什么疑问么?

.......

...这个目标太远大了...战略是扩大市场,嗯,这战略的确听起来挺不错,不过,对于胜利者来说叫扩大市场,对于失败者来说,是被逼出了原来的市场,抱歉,说的不是很好听,不过事实的确如此...

任天堂被逼要让这个标配的外设活下去,但其他厂商只要到时候适当的抄袭一下就可以了,而有时候,并不是靠一味的努力就可以维持下去的,不过,以任天堂的实力应该没问题的吧,但也并不是绝对...

wii的确是寻找夹缝中和未开发的市场,但作为家用机来说,不可能和ps3一点都不发生冲突,可能在前期,1千万,2千万的时候没有什么冲突,但随着主机量的提高,剩下的市场越来越小,冲突就很有可能发生了。除非wii把价格降到了一个非常惊人的地步(说起来这种可能还真是不小),近乎于白送,不过,那也就没什么讨论的意义了...

1点多了...去睡了...说起来我有时候还真是悲观...

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发表于 2006-12-5 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
靠抄袭?这个想法也未免邪恶了点吧。。。如果抄袭的力量真的那么伟大  那为什么PSP上还没有SONY猫出现呢? 抄袭者 小企业尚为之  大企业 大多避免  那是面子与声望的问题
还有  现在的硬件必须有软件支持  这点在掌机的交锋上显示无疑  家庭机也是如此  老任的软件优势在PS2时代之所以没有发挥作用  很大原因是PS2完全垄断了市场  而次时代则不同了。。。一切又要从头开始  而老任在开发WII这种另类游戏上已经积累了太多的经验  
另外  不得不说软件成本问题  PS3的软件开发成本过高已经是路人皆知的事了  如果SONY不解决好这个问题 始终是个隐患
我身边的朋友在PS3和360之间大多选择360  因为360的定位似乎比PS3更准备  性价比也更高些
或许几年后WII在市场占有率上依然低于MS或者SONY  但是老任已经挽回了NGC时代丧失的人气  以后在竞争的话也多些底气
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-5 11:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
记得以前有人说过任天堂会做游戏,但是不会推广游戏,的确是这样,任天堂的游戏易上手,游戏性强是不争的事实,单还有***是,任天堂的核心玩家大多都30+了,经过上一代的主机大战,现在的年轻人大多都只知道SONY而对任天堂了解甚少,WII的这一次首发大胜,对于去推广任天堂的品牌,游戏,意义深刻。我相信以后的WII上肯定会有经典游戏出来的。PS3也是,但与PS3不同是,在首发大战中,WII就已经有了雄厚的资本了。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-12-5 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
71楼的,明知道自己拼进去会很惨还傻不拉叽的拼进去的那不叫有冒险精神,说好听点那叫莽撞,说难听点那叫找死……
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