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楼主: kh2840

有点不看好wii的未来

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骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2006-12-4 17:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-12-04 17:14发表的:


10位 1,110,046 宠物蛋商店
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.......



你要非把20多万的也算进来我也不说什么了,的确,20多万也能算得上是“几十万的销量“...20多岁的人也是几十岁的人了...

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-12-4 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2006-12-04 17:17发表的:




你要非把20多万的也算进来我也不说什么了,的确,20多万也能算得上是“几十万的销量“...20多岁的人也是几十岁的人了...
那不知道你对于几十万的定义是什么呢?90w吗? 这样的话psp上不是一个游戏都没有了?

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发表于 2006-12-4 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2006-12-04 16:35发表的:
哦,我很想知道什么时候nds处于过下风,psp除了偶尔一个月或2个月风光一下之外,什么时候和nds不分上下了...

超越psp?什么时候nds的累计销量在psp之下了,有必要超越吗...

第三方确实在nds上卖过销量几十万的作品,不过几乎用一只手也能数出来了,相对家用机来说,第三方在掌机上是几乎没有任何决定力的...

当初看到某个网站贴出了自从PSP和NDS发售以来的每周销量统计,而且电软还是UCG上也有过一个历史销量的曲线图,很明显NDS在最开始一段时间和PSP的销量相差不大,基本上是谁有大作发售或是有限定版发售或是有新颜色主机发售,谁的销量就突然高出一大块。

具体的全球销量数字实在找不到了,找到篇回顾文章,其中有很多数字,参考看看:

原文貌似最早是发在TGFC上的?但是原帖已经找不到了,在Google里搜索以下关键字,有很多。
《Touch is good!触摸新世纪的历史——纪念NDS日本销售突破1000万大关》

引用其中一部分:
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第七章 掌上的战争
  2004年12月21日,任天堂宣布原定的年内200万台主机出货计划提前10天完成。NDS于美日两地的销量都已突破100万台。然而,DS发售后第七周便迎来一段干旱期,在日本,NDS甚至连续3个月销量上被PSP所赶超,这在任天堂掌机历史上绝无仅有的。在以上几个月中,任天堂推出过充分发挥NDS双屏特征的游戏,如Wario Ware、Touched和Yoshi Touch等,但市场反映乏善可陈。而此时,PSP却在掌机的舞台上大展拳脚,在日本连续10周销量上超过NDS。3月24日,PSP在北美首发,尽管它的价格高达249.99美元,但人们还是趋之若骛,与PSP美国市场一起首发的游戏多达24款,在纽约索尼PSP的首发仪式上,众多玩家冒着大雨站在街头等待亲眼目睹了这一时刻。由于消费者反响过于强烈,PSP在北美产品出现了供不应求的局面,SONY预计到3月31日全球范围内PSP产品的出货量将达到300万台。
  2005年3月11日,NDS在欧洲首发,欧洲任天堂为NDS首发准备了65万台出货,并且在英国创下了有史以来所有主机的最好首周销量——8.7万台。
  但总的来说,以上几个月NDS的日子过的并不是很好。双屏被不少人质疑为“噱头”,特别是美版PSP发售后,PSP的声势一浪高过一浪,尤其是有GTA等此类欧美大作护航,一时间,PSP在欧美的前景被人们普遍看好,国内论坛上“秒杀论”频频出现。不过PSP同样没有逃过随之而来的干旱效应,首发不久,PSP和NDS一样陷入了一片死寂之中。DS与PSP的对决一直这样不温不火的耗着,这着实吊人胃口,每一方都龟速般慢悠悠地晃着,但这一不紧不慢的局面终于被NDS上第一个具有大作意义的游戏给打破了。

第八章 NDS的转折——任天狗 逆天狗?
  2005年4月21日,日版《任天狗》发售了,我们把《任天狗》归结为NDS的转折点,就好像二战中的***战役一样。此后,NDS终于迎来了属于自己的黎明。
  《任天狗》由任天堂王牌制作人宫本茂亲自操刀,《Fami通》上第5个满分游戏。游戏共分为三个版本推出,在美日欧三地销量均突破百万大关,其中在美国,该作售出了150万套,这一销量甚至比日本国内还高,目前《任天狗》全球累积销量突破700万套。
  任天狗的推出,引起了极大的雪崩效应,此款游戏一改以往的宠物育成游戏,可以使得玩家触摸,甚至简单的命令小狗,双屏使得此款游戏模仿度大为逼真,在全球范围内刺激了NDS的销量,在欧洲甚至使NDS一周内销量猛增7倍,在日本NDS开始反超PSP,NDS凭借这种原创的优秀游戏一次一次带来的销售的洪峰,从而和PSP的距离越拉越远。
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第三方固然没有决定掌机成败的力量,但却有造势的能耐,NDS缺了第三方绝不会有如今的辉煌。

骑士

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发表于 2006-12-4 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-12-04 17:27发表的:

那不知道你对于几十万的定义是什么呢?90w吗? 这样的话psp上不是一个游戏都没有了?

PSP那台机器早就半死不活了,为什么要跟psp比...

话说你真喜欢走极端...我觉得20作为几十万的游戏有些太低了,你就认为是90了...最为几十万的游戏,至少也应该相对10来说更能够贴近50这个数字吧...

而且,即便是把这些销量都X3,也仍然不能和任天堂掌机游戏的市场决定力相比...

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发表于 2006-12-4 17:49  ·  日本 | 显示全部楼层
日本这里只有04.2,04.3和05.2月这三个月nds比psp卖得少一点...

其中差距最大的也不过7万套,连续3个月不知从何而来...

不过就算是三个月,按照这个速度,想要超过nds和psp首发当月造成的70万的差距不知道需要几年的时间...

嗯,再退一步讲,哪怕是nds前几个月的销量完全不及psp,按照这个说法,造成决定性差距的还是任天堂自己的游戏,那些在家用机上呼风唤雨的大作都去哪儿了,至少,从你引用的文章来看,我没看到第三方给任天堂带来任何的辉煌...

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发表于 2006-12-4 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
PSP上全部都是第三方游戏,NDS在那段时间为什么没有突破?
要知道那段时间任天堂已经给NDS开发出了对触摸屏和双屏应用很好的游戏,都是N自己做的游戏,品质肯定都有保证。却和只有第三方开发软件的PSP打个平手,这难道不是第三方的作用?既然N只靠自己的游戏就能一家独大掌机市场,那为什么一开始没有秒杀只有第三方的PSP?

在NDS上,第三方被掩盖在N的光环下。
在PSP上,第三方在初期却给NDS造成了不少影响。

第三方绝不是可有可无的,无论家用机还是掌机。

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发表于 2006-12-4 18:20  ·  日本 | 显示全部楼层
说实话,抛掉我非常不喜欢psp这一主观因素,psp最为一台掌机来说,已经不错了,说秒杀实在有些夸张了...

主机首发一段时期的销量,实在不能代表什么,反正我是没看过首发不到3个月就买不出去的主机(主流厂商...),真正体现一个主机强大的地方在于能不能维持而已,与其说首发式平手,还不如说还没有交手更准确一点,主机刚发售就蜂拥而上的那都是主机的忠实饭,没有多少普通玩家...

同样都是12月发售的游戏,任天堂的可以卖出近80万套,psp强大的第三方最多也就卖出了20多万,当然主机拥有量不同也是个因素,不过至少没有夸张到这个比例...说到这里...psp最初卖得最好的竟然是sce自己的游戏...汗...

要不是靠着psp华丽的外表、画面和当时sony的强势,早不知道psp能怎么样了...第三方?他们的作用到底在哪里
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-4 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
对于画面我的看法是其实只要达到一个心理预期的水平时就可以了。

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发表于 2006-12-4 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
简直不知所云。买掌机肯定是什么都买,PSP和NDS都买,不理解争论什么。我一直觉得PSP爽点,游戏类型比如PES6,WE9,FIFA07都是喜欢的。任天狗偶尔放松一下,不懂哪个不好。

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发表于 2006-12-4 21:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用kisskissyang于2006-12-03 19:57发表的:
个人认为PS3很好啊!!!!
已经爽了一个礼拜了,爽啊。。。。。赞。。。。。
对以上观点无语
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