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发表于 2006-12-13 18:05 · 吉林
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说到感动,RPG自然最能触动人的内心了,PS上的CC在我看来已经超越了游戏的范畴,可以称之为艺术品.可能这个系列的FANS会说CC没有CT那样多重的风格.的确,换成SQUARE单独制作的CC少了一分童真,多了一分那时的SQUARE独有的唯美.
缓缓翻开的书页,看似晦涩却又意味深长的诗句,再伴着那经典到极致的时之伤迹,游戏从一开始就深深吸引了我.命运,时间这两个在RPG中永恒的主题在CC中得到了极佳的阐释.没有FF中那种浪漫到有点发腻的爱情,也没有BH中现在看来已经无聊的恐怖,更没有SH里有时故作神秘的玄虚,CC带给我的只有一个有着淡淡哀伤基调的童话般的故事.每次通关之后都有些伤感,即使是所谓的GOOD ENDING,是为了SERGE与KID的青涩恋情的终结,还是对命运无尽的咏叹,时至今日仍没有答案.
我承认,爱上CC很大的原因是因为光田,从CT,XG再到后来的CC,乃至今天的SH2,每一个光田参与制作音乐的游戏我都异常喜欢.而CC的音乐在整个游戏的气氛烘托中也起到至关重要的作用.CC在我看来绝对可以称得上是光田的最高成就.多种乐器的巧妙组合运用堪称一绝.每次进入游戏时听到那首神之庭时都会莫名的感动-蔚蓝的海水再加上曲子中女声渐变的吟唱,恐怕只有释然才能表达心情吧.
CC的画面就象一幅美丽的油画,地图自不必说了,就连游戏中的各个场景也都是暖色调为主,使人能够一直在一种愉悦的状态下游戏,虽然这个游戏给我更多带来的还是伤感.
ARNI村,古龙之岩,星之塔,海月海,龙,冻之炎......这些熟悉的名字早已成为了过去,看到PE3有望在PS3上重生的消息时心里不由得小小的兴奋了一下.可是想到CC......对CC的美好记忆永远只停留在那个纯真的年代,永恒的CC,永恒的光田......
はじまりは、何だったのだろう?
呙?螝n車は、いつまわりだしたのか?
時の流れのはるかな底から
その答えをひろいあげるのは、
今となっては不可能にちかい……
だが、たしかにあの頃わたしたちは、
おおくのものを愛し、おおくのものを憎み……
何かを傷つけ、何かに傷つけられ……
それでも風のように駆けていた
青空に、笑い声を響かせながら…… |
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