流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用koferma于2006-12-10 20:28发表的: 还是在用SF的标准衡量KOF吧 以跳跃为主要的攻击手段有什么不可以的? GGXX不跳吗? MB不跳吗? 你怎么看? 再说我的YUN也是使的像个跳蚤
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圣骑士
下面是引用8559956于2006-12-10 20:31发表的: 生动和贬低是两种意义`` 这里只是在做技术性讨论,贬低别人只是说明对别人的认识不够````
下面是引用raiya于2006-12-10 20:30发表的: 这不是理解的不同,这是理论知识的发展水平。这个念头格斗游戏理论的讨论用的专用名词就是这些。
下面是引用8559956于2006-12-10 20:35发表的: 那我问一下``` 你GGXX和SF3和人对战次数是多少```又和多少人对战过? 实践出真知``` 大多人的KOF是实实在在在机房里和别人练出来的``` .......
下面是引用raiya于2006-12-10 20:34发表的: 问题不是这是以什么为标准,而是这已经几乎变成了KOF攻防唯一的途径了,而且几乎是所有角色的唯一途径。试想别的游戏,哪怕是KOF959698,你可以有自己的打法,可以龟也可以攻,可以站着也可以跳,就是效率可能有所不同,但是起码可以衍生出多样打法。 但是现在的KOF如此的单一化,似乎不这样就没什么好打的,因为这是效率最高的,远远高于其他打法。
征服者
KIRARI ~☆
下面是引用raiya于2006-12-10 20:21发表的: 另外择,确认,先读都是目前格斗理论的通用名词。而相杀则是GGXX,MB的专用名词,是两者的攻击同时作用带来的攻击无效,其他游戏只有相讨,也就是双方受创。
下面是引用koferma于2006-12-10 20:38发表的: 那你何不把它理解为KOF的特色而不是缺点 再说跳也不是乱跳的 是很有技术含量的跳 我前面也说过 是很值得研究和玩味的
下面是引用8559956于2006-12-10 20:45发表的: 不用和他计较了``` 一天4枚`` 差不多是打CPU的数率``` 想想KOF和人对战```随便就下去十几枚的````
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