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なまけもの
下面是引用koferma于2006-12-10 22:14发表的: 周围的环境绝对会影响你的喜好取向 我一度也以为SF要比KOF强很多 可是自从遇到98的高手 这种想法就不复存在了
圣骑士
下面是引用raiya于2006-12-10 22:11发表的: 我承认你强,行了吧。也不允许我在某一方面超过你一点啊。 一般来说我的基础都是在实践中训练的,是被打会的。反过来自己一个人练的时候,都是连一些实用价值很低的娱乐性的东西。也就是我这个人的技术是由基础和缺乏实用性的上位技巧,以及实战经验组成的。
下面是引用8559956于2006-12-10 22:17发表的: 还没明白我想说的吗? 一切上位技巧都是由基础心理层面的战术和构成的``` 当年我也追求高级操作技巧,2人同时接触一款新的FTG游戏,我的连技是杀伤最强的,但在一个FTG老手面前他只用普通的拳脚就可以化解`````` 足以体现心理战的重要```
下面是引用raiya于2006-12-10 22:18发表的: 我认为,对手是最重要的,这才是乐趣的根源。 我是看一些对于两者的看法不爽。认为KOF是唯一标准的是一种,另一种就是连SF33都不会打就在那里神作神作乱叫。
下面是引用31612640于2006-12-10 22:22发表的: 关键的还是那些能引导主力技或者创造主力技发生的优势局面的,或者阻止对方主力技优势局面的普通攻击。
下面是引用8559956于2006-12-10 22:25发表的: 这也是基于心理层面的预测```对强攻势的回避和对对手弱势的压制``` 而且`` 在高密的压制下对手能不能有很好的心态使用强力连续技也是问题``
下面是引用raiya于2006-12-10 22:28发表的: 这只是理论上的最基本的总论,放到任何一个格斗游戏都是适用的。而且最大的体现可能是GGXX,GGXX的被压制的压力更大,而转换手段也更冒险,虽然回报很大。
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