流放者(禁止发言)
下面是引用waitsword于2006-12-14 19:07发表的: 没有震动能让人将更多的精力投入到游戏中去,玩家将需要把更多的时间以把握游戏的环境以及声音状态而不是通过震动来把握,举例来说,比如玩PS2的MH2,当进行钓鱼这一活动的时候,玩家能通过震动以把握鱼是否上钩;而在PSP上的MHP中,由于没有震动,判定鱼咬饵的时机却是看浮子的状态。两相比较,明显后者要比前者花费更多精力,也就是说更让玩家能体会到游戏状态的存在感(也更累就是了)。假如说PS2时代可以通过震动来背版的话,PS3时代将回归原点,唯一不同的是,现在的影音效果好太多了
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