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楼主: 阿萨斯

[Xb1] XBOX series X支持VRS可变速率着色技术,游戏运行效率有望提升20%

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发表于 2019-12-16 09:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
晃来晃去。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2019-12-16 10:00  ·  福建 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-12-16 09:55
那已经是下世代的事了,而且还不知道能用在几个游戏上,至少本世代是没有,是虚假宣传。 ...

就在本世代啊。FS2020 明年4月发售。还有几个月就玩到了。

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发表于 2019-12-16 10:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
madrista7 发表于 2019-12-16 09:47
……这个VRS早就有了,所以这里的专利应该不是微软的,AMD在2017年就已经申请专利了,NV也有自己的专利在去 ...

显然是微软自己的,斯宾塞说我们的专利.....


From a technical standpoint, this will manifest as world-class visuals in 4K at 60FPS, with possibility of up to 120FPS, including support for Variable Refresh Rate (VRR), and 8K capability. Powered by our custom-designed processor leveraging the latest Zen 2 and next generation RDNA architecture from our partners at AMD, Xbox Series X will deliver hardware accelerated ray tracing and a new level of performance never before seen in a console.  Additionally, our patented Variable Rate Shading (VRS) technology will allow developers to get even more out of the Xbox Series X GPU and our next-generation SSD will virtually eliminate load times and bring players into their gaming worlds faster than ever before.

https://news.xbox.com/en-us/2019 ... eils-xbox-series-x/

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发表于 2019-12-16 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
只要出生和ps5一个级别就行 别再搞差个时代的感觉 那是老任的专利[s:doge]

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发表于 2019-12-16 10:10  ·  天津 | 显示全部楼层
zhajj 发表于 2019-12-16 10:05
显然是微软自己的,斯宾塞说我们的专利.....

那就没啥,估计各家有各家都有同一技术的专利,不出意外ps5也会有类似技术
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-16 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
家长:还是来台PS5吧。

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发表于 2019-12-16 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望这技术能切实的提升游戏的实际帧数,至少60帧!!

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2019-12-16 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
越来越期待下一代主机了,竞争越激烈,对于玩家来说越好

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发表于 2019-12-16 10:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
8月份的新闻

UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已开放。

着色率是在显卡渲染图像时,为每个像素调用的像素着色器操作的数量。更高的着色率可提高渲染图像准确性,但对显卡的要求更高,会导致性能损失,而较低的着色率会以画质为代价,去提高性能。

可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能,允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

利用可变速率着色,单个像素着色器操作可以应用于像素块,例如,着色一个4×4像素块只需一次操作而不是十六次单独操作。

在3DMark VRS功能测试中,开启VRS时着色率会随摄像机距离而变化:最远物件(下图中的蓝色区域)为4×4,中距离几何物件(绿色区域)为2×2,最近的前景物件(红色区域)为 1×1。

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

3DMark Feature Test功能测试是旨在突出特定技术、功能或能力的特殊测试,之前已经有光线追踪、PCIe 4.0等项目。

新的3DMark VRS功能测试可以比较在使用第一级(Tier 1)可变速率着色时,性能和图像质量的差异。

测试会运行两次,第一次运行关闭VRS作为比较基准,第二次则会开启VRS,测试结果会显示每次运行的平均帧率,并计算使用VRS所获得的性能提升。

VRS功能测试还提供了互动模式,能即时更改可变速率着色的设置,以查看它们如何影响帧率和图像质量,并方便的可视化工具选项(用于创建上面的截图),显示每个着色率的使用位置。

3DMark VRS可变速着色率测试需要Windows 10 v1903或更新版本的操作系统,显卡则要求支持第一级VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型号,包括NVIDIA图灵架构的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯显卡。

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发表于 2019-12-16 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这个技术其实在战争机器5已经有运用
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