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楼主: 阿萨斯

[Xb1] XBOX series X支持VRS可变速率着色技术,游戏运行效率有望提升20%

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发表于 2019-12-16 13:11  ·  泰国 | 显示全部楼层
脱离游戏谈硬件的都是流氓行为~~

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发表于 2019-12-16 13:13  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这一代算机能进步最小的一代吧

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发表于 2019-12-16 13:30  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
下世代的宣傳戰,微軟終於幹了幾件玩家想要的正事,當年tvtvtv、禁二手確保開發商利益、啃奶2是本體的戰略錯誤太大了。

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发表于 2019-12-16 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2019-12-16 10:31
8月份的新闻

UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已开放。


言下之意,是不是,举个例子。

譬如我在玩采用这一技术的废渣7,
是不是只有车屁股,以及屏幕中心的区域,以及道路是重点着色运算。
而屏幕两侧的一大片本来就已经动态模糊的区域,横竖也基本不注意,随便着点色敷衍一下就算了。

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发表于 2019-12-16 13:43  ·  河北 | 显示全部楼层
https://www.reddit.com/r/Amd/com ... dias_variable_rate/

AMD claims to have variable rate shading since Polaris. Well, not in the sense as it's described in the patent that su**ced today I guess (since this was announced before it). It's in LiquidVR if I remember correctly.

I believe the original "Variable rate shading" belongs to neither AMD nor NVIDIA, but Intel from 2014(!!!). It's called "Coarse pixel shading" there though. Intel will implement it first in their next GPU though as far as I've understood it. First to create it, but last to implement it.

Either way, NVIDIA has it and Intel+AMD will have it very soon. So I guess that means that this becomes a standard?
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-16 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
史上规模最大、最具创意、有史以来、无法比拟。典型的枪文口吻,xswl

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发表于 2019-12-16 15:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好像是很牛逼的技术 !!!

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-12-16 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
光有硬件,没有游戏,有毛用?

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发表于 2019-12-16 16:47  ·  香港 | 显示全部楼层
尽是整这些东西,拿些实际的出来.

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发表于 2019-12-16 17:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
我就想知道是不是降低画面效果以提升性能,要是还是这个套路有啥用。
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