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楼主: 阿萨斯

[Xb1] XBOX series X支持VRS可变速率着色技术,游戏运行效率有望提升20%

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发表于 2019-12-16 18:23  ·  未知 | 显示全部楼层
我就想知道是不是降低画面效果以提升性能,要是还是这个套路有啥用。


难道其他主机可以做到不改变硬件既提高画质又提高帧率????

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发表于 2019-12-16 18:27  ·  未知 | 显示全部楼层
这个其实并不是啥新技术,应该是微软加入到了dx12的api里面,让一些技术力比较弱的公司也有机会用得上。而且还要看游戏类型,一些镜头高速运动的游戏体验会比较好 fps,赛车一类,但是镜头较远,运动幅度不那么大的就会觉得画面远景和四角的颗粒感会更加明显。amd最近推出的快速运动负载也是类似的原理,即便使用了要达到良好体验还是需要设计者按照适用环境手动调整才能达到较好的体验。

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发表于 2019-12-16 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2019-12-16 09:40 编辑



软件支持和硬件支持完全是两个级别,就如同说光追十几年前就有了,所以nv的光追显卡你以为是新东西?


这个技术必须硬件配合,单软件是做不到的。

因为这个是涉及渲染管线的变化,老黄那边20xx才开始支持。

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发表于 2019-12-16 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2019-12-16 18:23
难道其他主机可以做到不改变硬件既提高画质又提高帧率????



你跟鲁豫一家子的吗?

别人:这个SB把裤衩子套头上
你:难道其他人把裤衩子套头上就不SB了????

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发表于 2019-12-17 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
看来下世代的游戏全都DX12起步了?微软淘汰win7计划通?

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发表于 2019-12-19 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-12-16 09:02
VRS看起来就和MP3的VBS差不多一个路数,可变压缩比,问题是,追求极致音质的玩家,一般不会用VBS,毕竟这个 ...

单机游戏注重画面的不重要,对战游戏可就很有用,可以提高帧数。
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