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楼主: 痛苦代言人

[WII]岩田聪:Wii与PS3定位不同,没有对比的意义

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发表于 2007-1-10 17:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-10 13:54发表的:

不同的游戏有可比性么?再说N3的缺点又不是同屏人数太多。

至于三国无双本来就是同屏人数多了才会有魄力,使其和一般的ACT区别开来,这个是它游戏性的重要一部分。
你答非所问了。。。我是问:当机能能实现100人同屏的时候,那我来个500人的同屏对于游戏性有什么加强嘛?难道100人的同屏也不够魄力嘛?(举例而已,就是说当同屏人数够多的时候我增加再多的人同屏对游戏性的影响微乎其微)
而wii的机能,足够实现创造更好游戏性的画面了。不是说画面好不重要,而是当画面好到了一定程度,再往上只是盲目的跟风而已。就好像A9论坛的特效不多,但是足够大家用来表达了。足够成为一个好的论坛了。
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发表于 2007-1-10 17:55  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sdwjf于2007-01-10 17:18发表的:
微软也懒得和sony比,根本无视sony,任天堂也懒得和sony比。sony该怎么办?
只要默默的做自己的发展就好了....

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发表于 2007-1-10 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yicheng1412于2007-01-10 17:53发表的:

你答非所问了。。。我是问:当机能能实现100人同屏的时候,那我来个500人的同屏对于游戏性有什么加强嘛?难道100人的同屏也不够魄力嘛?(举例而已,就是说当同屏人数够多的时候我增加再多的人同屏对游戏性的影响微乎其微)
而wii的机能,足够实现创造更好游戏性的画面了。不是说画面好不重要,而是当画面好到了一定程度,再往上只是盲目的跟风而已。就好像A9论坛的特效不多,但是足够大家用来表达了。足够成为一个好的论坛了。
现在问题是Wii可以实现100人同屏么?

次世代的三国无双很让人期待的一点就是解决敌人AI低下的问题,Wii有足够的能力做到么?

类似MGS这样的游戏实时光影很重要,Wii能做到多少?

Wii究竟比Xbox机能强多少?

尺有所长,寸有所短,机能的落后对某些方面的游戏性必然有影响,操作方式上的游戏性才是Wii所长。
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发表于 2007-1-10 18:05  ·  河北 | 显示全部楼层
老任的游戏从来都是在操作和场景设计上花力气的。应该不是以需要强大机能的游戏为主。虽然感觉家用机的游戏还是有魄力些好。有乐趣的游戏掌机更合适。但是体感这招确实狠,不要画面魄力,更强调互动。

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发表于 2007-1-10 18:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-10 18:01发表的:

现在问题是Wii可以实现100人同屏么?

次世代的三国无双很让人期待的一点就是解决敌人AI低下的问题,Wii有足够的能力做到么?

.......
没看到我说是举例嘛,就是说当画面同屏人数到达够完整表达出游戏性的时候。
如果三国无双的AI变高的话,你怎么玩?呵呵,打个小兵像打个将领一样的。游戏里AI底下,并不全部是主机性能的关系,不然你说怎么PC版只有画面变好AI没见增长呢?你以为现在的KOEI会把三国无双做的有如当年英杰传那种折磨玩家的游戏嘛?还有,不要老拿三国无双啊。。。这个游戏不是拿来谈游戏性的,是玩爽快感的。
实时光影?哦,那个GC上面的路易鬼屋就已经实现了。关于光影,看看zelda:TP你就知道GC的光影能力有多强了。何况如今,MGS只有在PS2上出倒3,GC的机能比PS2强吧。。。你还担心wii的机能嘛?
现在wii最主要的是,第三厂家如何发挥wii的最大性能的同时把wii独特的游戏性发挥出来!两者之间找一个平衡点,这个是很难的
XO做了一年,好不容易出了GOW这么一个画面和游戏性皆可的大作,而且是MS砸了多少钱进去的啊!

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发表于 2007-1-10 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yicheng1412于2007-01-10 18:16发表的:

没看到我说是举例嘛,就是说当画面同屏人数到达够完整表达出游戏性的时候。
如果三国无双的AI变高的话,你怎么玩?呵呵,打个小兵像打个将领一样的。游戏里AI底下,并不全部是主机性能的关系,不然你说怎么PC版只有画面变好AI没见增长呢?你以为现在的KOEI会把三国无双做的有如当年英杰传那种折磨玩家的游戏嘛?还有,不要老拿三国无双啊。。。这个游戏不是拿来谈游戏性的,是玩爽快感的。
实时光影?哦,那个GC上面的路易鬼屋就已经实现了。关于光影,看看zelda:TP你就知道GC的光影能力有多强了。何况如今,MGS只有在PS2上出倒3,GC的机能比PS2强吧。。。你还担心wii的机能嘛?
现在wii最主要的是,第三厂家如何发挥wii的最大性能的同时把wii独特的游戏性发挥出来!两者之间找一个平衡点,这个是很难的
.......
AI变高有AI变高的打法,现在三国无双AI低是三国无双的fans都不能回避的问题。

PC游戏你这两年玩的明显不多,英雄连的敌人AI和早期RTS是天差地别。

爽快感当然是游戏性一部分,不同的游戏的游戏性在不同方面上,你不能因为说口袋妖怪画面无关紧要就说GT的画面也是无关紧要的。

你玩过SC4就知道次世代的光影对游戏的影响了,以前用贴图做的阴影都可以实时生成,人物和环境的互动性是有质的提高的。你不能说Wii的机能足够表现力了,因为还有更高表现力的PS3/XO在前面,而不是和上一个世代的主机比较。你认为抛开CAPCOM添加的内容,PS2和NGC的bio4游戏性一样么?显然不一样。PS2上的FPS也因为机能限制游戏性很多都不如XBOX版。

你说的很对,发挥Wii独特的游戏性很重要,但是不能说只有Wii的游戏性才能算游戏性。

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发表于 2007-1-10 18:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
汗……我说的PC版是说三国无双的PC版。没说PC游戏,LS你太过激动了。我估计koei压根就没想过增加AI的问题。
游戏性的确有各种成分的存在,但是三国无双这类游戏很容易让人厌倦也是不争的事实。游戏性也是有分好的与坏的。
没打过SC4,不过我知道光影对于SC历代的重要性。不同游戏的取决不同。不是所有游戏一定要有SC4那样程度的光影才能带来同等的游戏性。同样,抛开capcom的内容,我不觉得re4游戏性上面会有变化,ps2和gc的画面差别没有到那种天差地别的程度(可能水面的确有所区别,但是水战,又有多少回呢?)。ps2上FPS实力不济,因为FPS这类对于游戏画面还是有一定要求的。PS2的性能实在不足以表现FPS的魅力。如今没人能再忍受着去玩doom2,但是还是有人喜欢去玩同时期的大航海2、3,仙剑,美少女梦工厂2 (-_-)等等
从没人说过只有wii的游戏性才算游戏性。个个主机上面都有LJ游戏和经典游戏的。只是wii的特别,让他的游戏性更加受人期待,受人关注

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发表于 2007-1-10 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yicheng1412于2007-01-10 18:54发表的:
汗……我说的PC版是说三国无双的PC版。没说PC游戏,LS你太过激动了。我估计koei压根就没想过增加AI的问题。
游戏性的确有各种成分的存在,但是三国无双这类游戏很容易让人厌倦也是不争的事实。游戏性也是有分好的与坏的。
没打过SC4,不过我知道光影对于SC历代的重要性。不同游戏的取决不同。不是所有游戏一定要有SC4那样程度的光影才能带来同等的游戏性。同样,抛开capcom的内容,我不觉得re4游戏性上面会有变化,ps2和gc的画面差别没有到那种天差地别的程度(可能水面的确有所区别,但是水战,又有多少回呢?)。ps2上FPS实力不济,因为FPS这类对于游戏画面还是有一定要求的。PS2的性能实在不足以表现FPS的魅力。如今没人能再忍受着去玩doom2,但是还是有人喜欢去玩同时期的大航海2、3,仙剑,美少女梦工厂2 (-_-)等等
从没人说过只有wii的游戏性才算游戏性。个个主机上面都有LJ游戏和经典游戏的。只是wii的特别,让他的游戏性更加受人期待,受人关注
你早这么说不就好了么,各花入各眼,我一开始就没否定Wii的游戏性,不过Wii的确不适合一些游戏而已。

就说内容不变,画面锯齿少一点,看着也会舒服一点嘛。

Wii更适合做操作和游戏内容的结合方面,而单纯游戏内容必然是做不过XO和PS3的。

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发表于 2007-1-10 19:01  ·  香港 | 显示全部楼层
這新聞可以有兩個不同的看法呢~
一,他們無視sony這個對手
二,他們不想再看見玩家拿這三台機來作無聊的比較

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发表于 2007-1-10 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
完全看以后出的游戏再说


话说回来,100人同屏 要家里电视50寸以上才有气势吧
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