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楼主: 痛苦代言人

[WII]岩田聪:Wii与PS3定位不同,没有对比的意义

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发表于 2007-1-10 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我真有点不理解楼上各位了。PS2时代各位是怎么玩过来的啊。难道都忘了?不见当初那么多人拿画面说事。咋不拿PS2跟NGC比,不跟XB比。现在反倒拿WII说事了。我就不信到时候大部分游戏出到WII上去了,上面的大多数人还死抱着PS3不放。当然,全机种制霸另论。

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发表于 2007-1-10 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
就是.SONY在游戏业就该被忽略,画面有X360,游戏性有WII,SONY拿什么来比,以后还说不定大作都到WII和X360上了
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发表于 2007-1-10 20:00  ·  河北 | 显示全部楼层
SONY作为前两个世代的制霸者在游戏业倒该被忽视了.....说的好象SONY是刚刚半路插进游戏界的外行一样....
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发表于 2007-1-10 20:15  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-10 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-10 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
没见最终幻想的游戏性下滑,倒是其他游戏普遍操作方式不多变了。游戏不只是玩各种操作方式而已。有的人就喜欢操作本身的乐趣,有的人喜欢游戏的内容。所以说DS游戏绝对强过SP那是不对的,不同风格而已。倒是日本那边忙碌的生活节奏比较适合DS那种轻松有乐趣的游戏。
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发表于 2007-1-10 20:42  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-10 20:21发表的:

机能不到位有些游戏性是无法实现的,为什么理解不了这个道理呢。

N64上超高评价的塞尔达两作不就是借助了n64优秀的3D性能实现了游戏性从2d到3d的突破么

您的意思我明白了。!超高评价的塞尔达两作成功是因为2d到3d突破。画面3D了,游戏性也就出来了!
多谢您的深刻教诲。  

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发表于 2007-1-10 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-01-10 20:42发表的:


您的意思我明白了。!超高评价的塞尔达两作成功是因为2d到3d突破。画面3D了,游戏性也就出来了!
多谢您的深刻教诲。  
你如果理解能力连"借助"两个字都看不懂的话,我也没话可说了。。。   
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发表于 2007-1-10 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zmfs于2007-01-10 19:35发表的:
我真有点不理解楼上各位了。PS2时代各位是怎么玩过来的啊。难道都忘了?不见当初那么多人拿画面说事。咋不拿PS2跟NGC比,不跟XB比。现在反倒拿WII说事了。我就不信到时候大部分游戏出到WII上去了,上面的大多数人还死抱着PS3不放。当然,全机种制霸另论。

这个怎么说呢,应该说是一种定律,一旦老任的主机比其他的差了,这种言论就出现了。

说到画面的问题,我想起看过的一部电影,《心理游戏》,要场景没场景,要***没***,也没其他任何感官刺激,但我看的时候,身心完全投入进去了,整个过程神经都甭紧了,看完后觉得特别舒畅,舒畅到每一个毛孔,就如劫后余生的那种感觉。为什么?因为全片丝丝入扣的悬念,层层拨开的谜团,加上几个主角的高水准表演。当然,画面如果换成几十年前的,肯定是不行的。
所以我要说的是画面只要达到某个程度就够了(相对于同时代的技术),剩下的就是看导演(游戏制作小组)如何把影片(游戏)的特点发挥出来。

比如d2,在当初画面也谈不上特别出众,但整个场景气氛 背景音乐 音效,十分贴合,监狱的阴森 boss的临场表现,配合几段cg,完全把d2的游戏风格发挥的淋漓尽致。顺便,这个只是d2出色的一小部分,更深的还隐含在庞大的系统里。

事实上老任的游戏一直是这么做的,比如gb的梦见岛,我是2000年玩的,直到2002年才结束(中间因为考试以及其他因素所以搁置),3年之间接触了n多家用机游戏,但02年还是毅然拿起梦见岛攻略完毕,得到的感动一点都不减当年,小小的一张地图,却让玩家有探索不尽的感觉,这才是老任用心的地方。

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发表于 2007-1-10 23:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
岩田聪这是承认Will的机能不足吧,坦白说Will的机能看不出和GC有多大的进步,只是把GC改换个样子,机能提升下,最重要的是把GC手柄改良成现在的这个样子。然后以全新的面貌出现在玩家面前,等着玩家掏银子了。
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