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楼主: yzp1998915

SONY提前出王牌!PS3大作"Killzone"下半年上市!

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发表于 2007-1-22 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
给地质大学:
可能你不记得了,那是很早以前的一次交流了,你的观点是贼喊捉贼
所以我验证了一下,的确老头舞会已经不能作为sony吹水的事实了
后来我一直用的是大逃王,其实你也认为索尼吹水了是吧,因为你一直反驳的是老头舞会

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发表于 2007-1-22 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
KZ2最难实现的是由大量烟雾所表现出来空气流动感和看起来有点毛茸茸的衣服贴图,其它没有任何出奇的地方,至于ai我说过那是导演精心编排的电影感

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发表于 2007-1-22 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-22 12:43发表的:
KZ2最难实现的是由大量烟雾所表现出来空气流动感和看起来有点毛茸茸的衣服贴图,其它没有任何出奇的地方,至于ai我说过那是导演精心编排的电影感
开头那段云的场景我看也。。。。还有战斗周围的远景。面部的刻画(注意那一小队的人都很细致入微)

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发表于 2007-1-22 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用冰舞于2007-01-22 12:49发表的:

开头那段云的场景我看也。。。。还有战斗周围的远景。面部的刻画(注意那一小队的人都很细致入微)
远处的东西是很容易欺骗人的,面部并不是什么难事,对于现在的脸部捕捉技术来说,只是时间和金钱的堆积而已,只有值不值的问题。
另外我觉得这个场景加点很高级的寂静领效果是很容易欺骗人的

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发表于 2007-1-22 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-22 12:58发表的:

远处的东西是很容易欺骗人的,面部并不是什么难事,对于现在的脸部捕捉技术来说,只是时间和金钱的堆积而已,只有值不值的问题。
另外我觉得这个场景加点很高级的寂静领效果是很容易欺骗人的
金钱的堆积......从沙木和战神来看,钱是一个很重要的因素

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发表于 2007-1-22 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-22 12:58发表的:

远处的东西是很容易欺骗人的,面部并不是什么难事,对于现在的脸部捕捉技术来说,只是时间和金钱的堆积而已,只有值不值的问题。
另外我觉得这个场景加点很高级的寂静领效果是很容易欺骗人的
关键是把这些东西配合到一起还要流畅  你说PC我觉得还有可能
但是PS3。。。其实你我心里都有数

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发表于 2007-1-22 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用冰舞于2007-01-22 13:08发表的:

关键是把这些东西配合到一起还要流畅  你说PC我觉得还有可能
但是PS3。。。其实你我心里都有数
缩是肯定的,不然就不叫缩泥了。。。。。关键是缩多少的问题

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发表于 2007-1-22 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用冰舞于2007-01-22 13:08发表的:

关键是把这些东西配合到一起还要流畅  你说PC我觉得还有可能
但是PS3。。。其实你我心里都有数
我现在很迷信美工这活儿,或者说,在技术上肯定达不到的时候
可不可能以金钱为代价用比较取巧的做法,在视觉上做到近似呢?

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发表于 2007-1-22 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-22 14:21发表的:

东芝那个用了辅助芯片,不知道cell究竟承担了多少工作。视频太模糊了,看不清细节,G80那个DEMO印象最深的是随着面部肌肉运动皮肤光影细节的变化。
到现在还没有见到在游戏里做出来这种颗粒感的技术,我也很想看看KZ2的GAMEPLAY究竟是什么样子。
没有所谓的辅助芯片,只是东芝自己出的南桥而已,另外这个是实时的,而在游戏中是只是从做好的函数库中调出来不用解析的过程。
颗粒感嘛,能做出近似的效果就可以,要是能全做出来那就不是CG了

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发表于 2007-1-22 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-22 14:48发表的:

没有所谓的辅助芯片,只是东芝自己出的南桥而已,另外这个是实时的,而在游戏中是只是从做好的函数库中调出来不用解析的过程。
颗粒感嘛,能做出近似的效果就可以,要是能全做出来那就不是CG了
这块展示用的芯片和P3用的一样吗?
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