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发表于 2007-1-17 17:24 · 福建
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下面是引用28633450于2007-01-17 09:51发表的:
哈哈,我真怀疑你是否玩过3代,玩过SS。
1.你说距离很难判断?经常有走多走少一个格子的事情出现?我想说,你会打游戏吗?你有判断距离的能力吗?为什么我根本就没觉得SS上有任何游戏(当然光明力量更不会)有这样的事出现。不要说SS,即便是3DO的机能也不会出现这样的事啊,除非你自身某些方面有些欠缺。
.......
对一个战棋游戏来说,对地图的要求就是能够让人很轻易的把握战场局势
光明3的几种战场视角都不够高,待机时没有全场网格显示,再加上部分战场还有高低差设定,因此很难做到一目了然,移动人物时很多时候还要转动视角才可以看清楚,这就大大影响了游戏节奏
光明系列采用的算是同时回合制,而不是FE的敌我回合截然分开,这种情况下,等上1分钟才能行动一个棋子就让人非常不耐烦了
由于没有必定反击的设定,光明系列的战术其实是非常简单的,就是在注意敌人范围攻击的情况下集团推进,形成局部以多打少,慢慢蚕食敌人兵力,不用过多考虑细部的攻防,确定好大方向就能风卷残云般的消灭敌人
难度不高的情况下,一个SRPG要靠什么吸引人呢?战斗画面?横向比较一下,2的战斗画面起码比FF6的要好,3呢?不要说和FF8,FF9比,拿3的第三部和FF7比较都差的很远.人物刻画?光明系列里最失败的地方就在于此,基本上每个角色就只有加入的时候有那么点剧情描写,加入之后就基本上无声无息了,3代里面有几个配角你能叫的出名字的?补充一句,没有存在感可不是指没有上场机会阿
光明力量吸引我的,只有2点,爽快感和自由度.自由度这个东西的确是各有所爱,问题是,把世界观抛开,光明力量有别于其他SRPG的地方就在于自由度,仍掉了它,光明力量没什么拿的出手的东西(就算是3,也还保留了大量城镇中探索的内容).3代的节奏把爽快感破坏的差不多了.这样子做下去,出了4也是平庸之作.
其实对只会哈哈的FANS说什么都是白搭,更何况是LZ这种理解能力低下的SB了,浪费我10分钟时间阿
注意用语,下次我就直接禁言了,别怪我没通知你 |
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