骑士
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发表于 2007-1-18 11:04 · 上海
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下面是引用tifa0719于2007-01-17 17:24发表的:
对一个战棋游戏来说,对地图的要求就是能够让人很轻易的把握战场局势
光明3的几种战场视角都不够高,待机时没有全场网格显示,再加上部分战场还有高低差设定,因此很难做到一目了然,移动人物时很多时候还要转动视角才可以看清楚,这就大大影响了游戏节奏
光明系列采用的算是同时回合制,而不是FE的敌我回合截然分开,这种情况下,等上1分钟才能行动一个棋子就让人非常不耐烦了
由于没有必定反击的设定,光明系列的战术其实是非常简单的,就是在注意敌人范围攻击的情况下集团推进,形成局部以多打少,慢慢蚕食敌人兵力,不用过多考虑细部的攻防,确定好大方向就能风卷残云般的消灭敌人
难度不高的情况下,一个SRPG要靠什么吸引人呢?战斗画面?横向比较一下,2的战斗画面起码比FF6的要好,3呢?不要说和FF8,FF9比,拿3的第三部和FF7比较都差的很远.人物刻画?光明系列里最失败的地方就在于此,基本上每个角色就只有加入的时候有那么点剧情描写,加入之后就基本上无声无息了,3代里面有几个配角你能叫的出名字的?补充一句,没有存在感可不是指没有上场机会阿
光明力量吸引我的,只有2点,爽快感和自由度.自由度这个东西的确是各有所爱,问题是,把世界观抛开,光明力量有别于其他SRPG的地方就在于自由度,仍掉了它,光明力量没什么拿的出手的东西(就算是3,也还保留了大量城镇中探索的内容).3代的节奏把爽快感破坏的差不多了.这样子做下去,出了4也是平庸之作.
其实对只会哈哈的FANS说什么都是白搭,更何况是LZ这种理解能力低下的SB了,浪费我10分钟时间阿.......
哈哈,又见强贴,你玩都没玩过怎么又来胡说八道了。
1.对于SRPG来说,的确对地图的要求是能够让人轻易的把握战场局势,但是我不明白像光明3这样优秀的游戏有什么不能把握呢?我从没觉得有任何视角问题,高低差设定也是完全能接受,根本没有丝毫影响游戏节奏。也没见过有任何一个其他人说过光明3有视角问题。拜托你不要把你个人的缺陷看成必然,要知道别人都是正常的人,对光明3的视角是没有丝毫抱怨的。
2.上一个帖子说你没玩过光明3就不要乱发言,现在看来还要说你大概连光明2都没玩过了。光明2、3都是回合制!不是同时回合制!你玩过光明系列吗?你的智力不会连同时回合还是敌我截然分开的回合都搞不清吧。
3.没有反击的设定在你看来就是缺点了,哈哈,笑死人了,SRPG里有反击的固然不少,没反击的也比比皆是。从没见过有任何一个正常的因为此SRPG没反击就会藐视它的,真佩服你。
4.难度不高就是缺点?高论!SRPG里有多少是难度高的呢?你除了火纹系列和泪指轮系列还能说出谁吗?难度高固然可以用心钻研,难度不高同样能让玩家仔细品位。还没见哪个人评价游戏一定要其难度高的,哈哈。
5.画面?光明3的画面可以说是非常好了,在SS上完全优秀。当然你没玩过,连它是回合制也不知道那是多数没看过。不过我要和你说,为什么要和一直以画面见长的FF系列比呢?更何况SS的3D要比PS差,能做到这样的画面已经很不错了。2代要比FF6画面好?不见得。虽然MD的画面是比SFC看上去舒服,但光明2不是梦幻之星4。拜托你会看画面吗?懂画面吗?
6.还是要说说画面,我不知道为什么一款游戏的好坏要以画面作标准,更要以超过FF系列为标准,哈哈。固然画面是重要,但你没玩过FC么?难道你认为FC里都是垃圾游戏吗?NDS呢?如果玩游戏就看画面,它能战胜PSP么?拜托你不要那么肤浅,以画面论一款游戏的好坏。
7.关于你说光明3的剧本差,每个角色就出场有点剧情,那我要问你,你看的懂日文吗?看的懂剧情吗?还没见过这个3部曲有人说剧本差的。你有欣赏能力吗?还有你问我叫不叫的出配角的名字,这更是滑稽了。玩游戏啊,只要好玩就行,为什么要叫出他们的名字?他们是真实的人吗?真搞笑,难道你玩过的游戏里面所有人的名字都始终记住不忘,叫的朗朗上口的?哈哈哈。
8.前面已经说过一遍了,这里再说一下,没有任何正常的人以自由度的高低来评价一款游戏的好坏。高自由度有人喜欢,但同样也有人不喜欢。低自由度的游戏同样有人喜欢,也有人不喜欢。很正常的事,你不喜欢低自由度是你的事,但因此来评价一款游戏差就可笑到极点了。
9.动不动就骂别人为SB的人自己的素质又和SB有什么区别呢? |
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