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楼主: blackwinghyj

猴王啊~~怎么还不带领众人去声援 PERSONA3啊~

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发表于 2007-2-3 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2007-02-03 12:47发表的:


对我来说P2>P1>>>3

说到底游戏体裁不是最大问题,何况P系列本来就不是系统派
做成AVG形式可以,随机迷宫也可以,人设更加大众化也可以,这些都不是问题关键所在


关键在于-----------既然打着P系列的牌子,就必然应该继承一些“系列之所以是系列”的东西,这才能成其为续作。


P系列的共通标题是persona,1也好2也好,剧本的主题都是围绕这个persona来的,这才是1和2人物不同系统不同但依然成其为同一个系列的真正原因。

因此既然还是persona,就必然不能丢弃这个主题。对于前作玩家来说,也是冲着看对于persona的表现才去玩的。
而3的主题则变成了莫明其妙的“模拟死亡体验”去了。这是最大的问题所在。


打个比方,就好像所有名字里打着“西游记”字样的作品,都必然围绕唐僧师徒展开一样(哪怕是《大话西游》《最游记》等彻底变革作品,也依然遵循这个主题)------------因为读者冲着《西游记》这个名字,要看的就是唐僧师徒,特别是孙悟空。

一个打着西游牌子却在描写牛魔王的作品还是西游吗?

那么,一个打着persona牌子,却大搞“死亡体验”大搞人机恋的作品,还是persona吗。

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发表于 2007-2-3 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-02-03 13:21发表的:
……一个打着persona牌子,却大搞“死亡体验”大搞人机恋的作品,还是persona吗
这一句就是精髓,P3的最大缺点就是在这!!

也不知道为啥那么多人P3萝卜控,是不是感染srwYYmoe控症候群的人太多了

[s:253] 吾辈无视也,吾辈比较女王控
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发表于 2007-2-4 02:19  ·  广西 | 显示全部楼层
果然成为了XX控的主题...

喜欢萝卜似乎是因为萌+女佣属性


嘛,音乐方面还好,起码ED个人认为很出色.

华丽这方面似乎做足了


内容...对于没战过的来说还可以吧...个人认为...





另,不知道我能不能这样理解:


A社的游戏一直人气不高到哪里因为剧情太复杂所以这次弄个简单点又不失华丽加流行要素的P3来招人以"适应潮流"


个人认为.

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发表于 2007-2-4 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wing05于2007-02-04 02:19发表的:
A社的游戏一直人气不高到哪里因为剧情太复杂所以这次弄个简单点又不失华丽加流行要素的P3来招人以"适应潮流

.......


当然可以适应潮流

但是不要毁了persona这个系列,而是像DDS、超力那样自己立一个品牌,比如说叫学园转生录或者心跳女神

那我就一点牢骚都没有了



关键原因我前面说了,又想创新,又想继续骗取老玩家的钱,所以才会干这种“内容完全无关,却要打续作招牌的”挂羊头卖狗肉的事


所以问题根本不是创新,而是这种半吊子的创新既伤害了老玩家对于新人也丝毫起不到促销作用。
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发表于 2007-2-4 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
等看P3会不会动画化

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发表于 2007-2-5 13:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
说到底,实质上假如真是一款优秀的心跳腐宅AVG的话,多挂一个女神的牌子反倒没有必要。

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发表于 2007-2-5 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
但是这样依旧会反差很大
只要它依旧挂着PERSONA3而不是PERSONA死亡体验....

再加上桥野那得意洋洋的嘴脸.....

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发表于 2007-2-5 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-02-05 13:31发表的:
说到底,实质上假如真是一款优秀的心跳腐宅AVG的话,多挂一个女神的牌子反倒没有必要。



是这样的


多年来女神系列已经形成了“阴暗、高难”的固定印象

想要打开新人市场的话挂女神的牌子只有负面效果


事实上很多新人的感想都是“因为是女神系列以为很难,没想到这么容易”(见AMAZON评语)


由此可见挂女神系列的牌子对于吸引新人根本起不到促进作用,唯一作用就是骗取老玩家的金钱和感情

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发表于 2007-2-5 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
女神的精髓就在于复杂的系统,像一些种族的特定属性,基本的属性屈指一算已经有9个,已经是最基础的了,复数叠加属性更让人抓破头皮去算计如何相抗,还有既定的辅助魔法更是难上加难,久而久之形成了女神作品必定规范系统,就拿隔夜内裤来说,因为以ARPG形式出现,所以不能张冠李戴,但也看得出开发小组是很努力地保留这个传统,情有可原,毕竟是第一个试验作品,假如没有改变初衷在PSP上推出,反应可能不会如此暗淡,但P3却万事具备就这么忍心地完全无视东风,实在是让人头疼,难怪老玩家会如此不满

很可能A社有想法,以后的P系列恐怕会脱离传统的女神,独立起来,走自己的路


只能希望隔夜和女神不会走偏了,希望魔神系列会有新作出现,个人觉得Wii可以让女神的游戏大展拳脚,PS3毕竟开发成本过高了,而且女神不是一定需要华丽的画面,过于追求华丽反而让一个经典的游戏失去本色,就像FF一样,自进入PS2后,没有一个作品让我满意,反而GBA上的FFTA和NGC上FFCC能让我感觉还有余辉……

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发表于 2007-2-5 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2007-02-05 23:22发表的:
女神的精髓就在于复杂的系统,像一些种族的特定属性,基本的属性屈指一算已经有9个,已经是最基础的了,复数叠加属性更让人抓破头皮去算计如何相抗,还有既定的辅助魔法更是难上加难,久而久之形成了女神作品必定规范系统,.......


这个实在不能苟同

女神系列的游戏系统,在同类的RPG里绝对不算复杂的。 旧作大部分作品都是只要花点时间合体就可以一路auto战斗到底,“让人抓破头皮去算计”之类极端情况仅仅出现在数码恶魔1&2的隐藏BOSS里,而这种极端例子并不能用来代表游戏系统

9属性等体现的更多的其实是在世界观,而不是系统




其实我觉得女神系列的游戏系统并不复杂,只是另类了一点罢了。因为实际上大多数指令型RPG(指令型,不包括传说系列等手动战斗的RPG)的游戏系统都是FF、DQ的变种,因此玩家也习惯了用这两类的经验去套用。因此遇到两类都不适用的时候就会产生高深莫测的感觉

实际上只是因为既成的经验不适用,而产生的错误印象罢了
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