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两大技术改良可让ps3如虎添翼,获得翻身巨大优势!

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-1-31 19:48  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一是振动,不要小看振动,没有振动的现代act游戏就像失去了灵魂,如果sce抛除面子于此公司合作,必将获得不少优势,细节决定成败,sce断然不可轻视!
SplitFish称他们独有的力反馈技术可以让SIXAXIS震动起来,而且“Sensor Effects -- SensorFX”技术不用采取运动部件来产生力回馈的感觉,也就是与Immersion公司的专利截然不同,避免了专利纠纷。这种振动机构能提供各种不同感觉的回馈,比如,在游戏中玩家能够体验到脉搏、力度的变化和碰撞等造成的影响。

索尼是否会采用SplitFish的设计呢?这还不是十分确定的。因为如果两者事先就达成协议,一般来说会联合发布新的震动手柄,但很显然他们目前还没有开始合作。如果索尼愿意掏钱的话,也许不久之后玩家就能拿到震动手柄了。

第二就类似任天堂的手柄技术,但是我认为sce没必要做的那么复杂,他的手柄已经拥有6轴感应系统,可以随着手柄的倾斜角度控制游戏,现在sce只要略加改良就好,加入物理控制系统,使手柄可以随着手摇摆的方向控制屏幕上的准星(实现方式可以是滚轮或者红外校准荧屏),这就使一些fps游戏变得可玩性十足,也可以应用到很多的动作类游戏上!

如果sce这样做,其手柄落后印象将一扫而空,凭借手柄也能霸占不少市场份额,重要的是,可以大幅度削弱任天堂的优势,从而垄断性的霸占市场份额!

强者相遇,细节决定成败,sce务必切记!.
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-31 19:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
六轴加EYETOY,若配合地好将大有用处,但对系统软件的要求及高,看SCE怎么弄了.

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发表于 2007-1-31 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
只要基础好,以后再附加什么都没什么问题

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发表于 2007-1-31 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2007-01-31 19:51发表的:
六轴加EYETOY,若配合地好将大有用处,但对系统软件的要求及高,看SCE怎么弄了.
和你同样的观点,振动,我倒认为可有可无...........

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发表于 2007-1-31 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望早点加入振动

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发表于 2007-2-1 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实 无所谓的。。

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发表于 2007-2-1 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
没有震动根本没办法好好玩~~~
在玩AC时就是~~受弹直接和震动联系在一起。画面来不及反映。
说可有可无的还是自己体验一下比较好~~~~
SO:部分游戏直接玩360版!

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发表于 2007-2-1 11:34  ·  美国 | 显示全部楼层
赛车游戏也是啊,没有震动路面和车身异常是没有办法得知的。无法及时作出判断拉回方向盘啊。
k-7

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猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-2-1 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这两点SONY都很难做到的。涉及到技术专利

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发表于 2007-2-1 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我所追求的次世次PS3震動
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