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发表于 2007-2-8 10:39 · 山西
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如果程序员够优秀他总是可以想出办法的,比如他会通过一些其他手段调用xdr,当然效率可能不是太高,但最好是用总线快的优势,这需要时间.360即使动态调用那512的内存也还是不能忽略系统内存的,系统内存太小会严重影响游戏速度的.ps3的总线带宽要高于360的很多,再加上xdr 的优势, 所以在速度方面强于360的,这里只要cell真能得到充分发挥就会得到真正强劲的画面了.
这里就设计到一些问题,虽然索尼一再说ps3比360强很多,但实际上也就是cell和总线带宽强,暂时发挥困难,其它的确实是一半一半.因为在本人看来,其实在显卡方面,c1是抗拒齿较强,rsx是顶点处理更强,这个是各具优势的.索尼必须想办法发挥其带宽优势还有cell的充分发挥问题才能使ps3的真实性能发挥出来,这个开发起来确实比360难很多,所以现在大多数开发商如果像开发pc游戏那样去开发两者,两个平台的开发效率就大不一样了.
360确实是十分优秀的主机,他的灵活度要强的多,可以看出来开发者当初确实没少下工夫.光比显存的话,360确实可以调用更多的显存来表现更复杂的东西,这要是两台电脑比显卡,显存大自然有优势,但在游戏机上就不同了,ps3可以通过其绝对传输速度来弥补其缺陷,对于游戏机而言硬件构架远比pc要复杂,目前看来索尼想要提供完全发挥其性能的开发环境还是有困难的,一切就看cell的发挥了. |
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