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楼主: littlezen

[PS3]上古卷轴IV:遗忘—全面发掘CELL的机能

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发表于 2007-2-8 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/ ... odule;picks;story;3
GS也有一篇,
The real enhancement is in the visuals and, to some extent, the loading times. The game seemed to have a slightly smoother and more consistent frame rate than it did on the Xbox, though the difference wasn't enormous, and it seemed to us that the textures looked just a tad sharper. More obvious (and confirmed by Bethesda) was an improvement to the game's texturing over large distances. Remember how the original Oblivion had a line set an arbitrary distance in front of the player beyond which ground textures turned into kind of a muddy mess? That's all taken care of now, thanks to a new custom pixel shader. The effect is only noticeable outdoors--though it's more accurate to say the effect is not noticeable if you've never played a previous version of the game--but it's a nice addition nonetheless.
也就这样了,晚发一年如果还不能做一点点细微的改进的话,说不过去

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μ’sic Forever

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发表于 2007-2-8 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这个主视角的~~么兴趣

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发表于 2007-2-8 09:55  ·  河北 | 显示全部楼层
原文翻译
年长卷桥 4 的一个新 IGN 事先查看: 遗忘揭露游戏的 PS3 版本已经被最佳化利用细胞处理器和硬件系统提供。

"遗忘的 PS3 版本也不是游戏的一个简单港口,虽然已经拾起 360 版本的运动员将会对控制方案感到非常熟悉。 对于一件事物, PS3 版本已经被最佳化利用细胞处理器和硬件系统提供。 结果,游戏比 360 更快速地跑很多。进入地牢或建筑物造成一个 3-5 秒的负荷, 与 7-10 秒相较或更久为游戏的 360 版本。 同样地, 大量的 framerate 下降或在荒野中冒出的猛拉当你在 360 上存取了一个新的区域已经实质上在 PS3 版本上被减少。 有一个完全地根除这些议题作为在释放附近的游戏的计画, 连同固定一些疯狂的那存在于另一个建立。 吻项目副本过失再见。

视觉的质地在游戏的 PS3 版本中多较鲜明。

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发表于 2007-2-8 09:57  ·  河北 | 显示全部楼层
真正的提高是在那视觉的和, 在某种程度上, 载入时代。 游戏似乎有一些微地浓雾和比较一致的框架率超过它在 Xbox 上做了,虽然不同不是巨大, 而且它似乎我们质地看起来仅仅有一点较鲜明。 更明显的 (而且被毕士大确认) 是对游戏的进步正在大的距离之上质地。记得最初的遗忘如何在运动员之前有了一条线设定任意的距离超过将被变成泥泞乱七八糟的类型的质地置于地面? 那现在已经全部照看, 对一个新的订制图素非鱼类的谢谢。 效果在户外只有引人注目--虽然它有更正确的说如果你从未玩游戏的一个早先版本,效果不是引人注目--但是它是然而好的附加。
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发表于 2007-2-8 09:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恩 可怜的PS3!!!   

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发表于 2007-2-8 10:08  ·  江西 | 显示全部楼层
不知道xbox360资料片推出的时候会不会也说同样的话,广告人人会做,只是巧妙不同~~~

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发表于 2007-2-8 10:39  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-07 23:24发表的:
终于到A9了。

1up show信息(下载:http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/1upshow_0503_640x360.zip):
1.由于内存限制,PS3版本无法载入全部的材质,因此没有horse armor,而X360版本具有。

.......
如果程序员够优秀他总是可以想出办法的,比如他会通过一些其他手段调用xdr,当然效率可能不是太高,但最好是用总线快的优势,这需要时间.360即使动态调用那512的内存也还是不能忽略系统内存的,系统内存太小会严重影响游戏速度的.ps3的总线带宽要高于360的很多,再加上xdr 的优势, 所以在速度方面强于360的,这里只要cell真能得到充分发挥就会得到真正强劲的画面了.

这里就设计到一些问题,虽然索尼一再说ps3比360强很多,但实际上也就是cell和总线带宽强,暂时发挥困难,其它的确实是一半一半.因为在本人看来,其实在显卡方面,c1是抗拒齿较强,rsx是顶点处理更强,这个是各具优势的.索尼必须想办法发挥其带宽优势还有cell的充分发挥问题才能使ps3的真实性能发挥出来,这个开发起来确实比360难很多,所以现在大多数开发商如果像开发pc游戏那样去开发两者,两个平台的开发效率就大不一样了.

360确实是十分优秀的主机,他的灵活度要强的多,可以看出来开发者当初确实没少下工夫.光比显存的话,360确实可以调用更多的显存来表现更复杂的东西,这要是两台电脑比显卡,显存大自然有优势,但在游戏机上就不同了,ps3可以通过其绝对传输速度来弥补其缺陷,对于游戏机而言硬件构架远比pc要复杂,目前看来索尼想要提供完全发挥其性能的开发环境还是有困难的,一切就看cell的发挥了.
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发表于 2007-2-8 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用blazer01sun于2007-02-08 10:39发表的:

如果程序员够优秀他总是可以想出办法的,比如他会通过一些其他手段调用xdr,当然效率可能不是太高,但最好是用总线快的优势,这需要时间.360即使动态调用那512的内存也还是不能忽略系统内存的,系统内存太小会严重影响游戏速度的.ps3的总线带宽要高于360的很多,再加上xdr 的优势, 所以在速度方面强于360的,这里只要cell真能得到充分发挥就会得到真正强劲的画面了.

这里就设计到一些问题,虽然索尼一再说ps3比360强很多,但实际上也就是cell和总线带宽强,暂时发挥困难,其它的确实是一半一半.因为在本人看来,其实在显卡方面,c1是抗拒齿较强,rsx是顶点处理更强,这个是各具优势的.索尼必须想办法发挥其带宽优势还有cell的充分发挥问题才能使ps3的真实性能发挥出来,这个开发起来确实比360难很多,所以现在大多数开发商如果像开发pc游戏那样去开发两者,两个平台的开发效率就大不一样了.

.......
X360/PS3图形对比:很明显,X360是无可争议的优胜者。这得益于X360强劲的GPU。(Graphics: The XBOX 360 is a clear winner. The GPU is more powerful. )

http://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm

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发表于 2007-2-8 11:13  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-02-08 11:06发表的:

X360/PS3图形对比:很明显,X360是无可争议的优胜者。这得益于X360强劲的GPU。(Graphics: The XBOX 360 is a clear winner. The GPU is more powerful. )

http://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm
哈哈哈说你很稚嫩,一点不过分啊.对硬件知识还了解较少.我说过,即使现在有些游戏确实是360强些,也就是它发挥的很多了,而ps3也许一半不到啊,但两版本已经基本没什么差距了.

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发表于 2007-2-8 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用blazer01sun于2007-02-08 11:13发表的:

哈哈哈说你很稚嫩,一点不过分啊.对硬件知识还了解较少.我说过,即使现在有些游戏确实是360强些,也就是它发挥的很多了,而ps3也许一半不到啊,但两版本已经基本没什么差距了.
向硬件大师问好。

可否量化解释下硬件发挥问题?模糊的说一半不到我很难明白啊。
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