- 精华
- 0
- 帖子
- 495
- 威望
- 0 点
- 积分
- 494 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-9-10
- 最后登录
- 2011-2-15
|
发表于 2007-2-8 11:54 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用blazer01sun于2007-02-08 10:39发表的:
如果程序员够优秀他总是可以想出办法的,比如他会通过一些其他手段调用xdr,当然效率可能不是太高,但最好是用总线快的优势,这需要时间.360即使动态调用那512的内存也还是不能忽略系统内存的,系统内存太小会严重影响游戏速度的.ps3的总线带宽要高于360的很多,再加上xdr 的优势, 所以在速度方面强于360的,这里只要cell真能得到充分发挥就会得到真正强劲的画面了.
这里就设计到一些问题,虽然索尼一再说ps3比360强很多,但实际上也就是cell和总线带宽强,暂时发挥困难,其它的确实是一半一半.因为在本人看来,其实在显卡方面,c1是抗拒齿较强,rsx是顶点处理更强,这个是各具优势的.索尼必须想办法发挥其带宽优势还有cell的充分发挥问题才能使ps3的真实性能发挥出来,这个开发起来确实比360难很多,所以现在大多数开发商如果像开发pc游戏那样去开发两者,两个平台的开发效率就大不一样了.
....... 据我所知PS3与ps2不一样,cpu不能用来帮忙渲染画面,毕竟有rsx了,而ps2没有gpu,但是可以利用cpu协助渲染,所以可以不断挖掘画面潜力。
rsx这个东西是没有xo的gpu的号称Dx9.75统一渲染特性的,而统一渲染其实就是可以调用cpu协助gpu渲染。想想现在DX10标准,并不奇怪当初MS要Nv作出一些超前的改动。ps3的rsx决定了他做不到这一点。实际***提的用cpu提高画面的假设,目前也就xo能做。cell强的地方是ai与物理,但是画面,算了吧。 |
|