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有关PS3硬件结构的猜想!!

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 楼主| 发表于 2007-3-14 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3发售也快半年了!他已走下神坛。
可有一点我人一直不明白。
就是现在的美日版PS3都集成了PS2核心EE+GS.见下图





就可以理解为PS3除了CELL+RSX,还有EE+GS。虽然说EE+GS已是2000年以前的技术了。但他还是可以进行应用的,比如可以用它来单独运行物理引擎,计算物体的运行轨迹。这样可以减轻一部分CELL+RSX的压力,总而提高PS3的总体运行效率。为什么开发人员不用此项技术呢?
现在Sony还要去掉EE+GS,为了降低成本。等于变相降低技能啊!.

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发表于 2007-3-14 13:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS2还有个R3000A……这玩意除了拿来当IO之外就被扔了
EE+GS连一个SPU的1/10都赶不上
要它干啥?

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 楼主| 发表于 2007-3-14 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-03-14 13:33发表的:
PS2还有个R3000A……这玩意除了拿来当IO之外就被扔了
EE+GS连一个SPU的1/10都赶不上
要它干啥?

找你者们说PS3的机能应该大于7倍的PS2
但从现在的情况看,好像他的实际效果也就3-4的PS2, 2-3的Xbox啊?

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发表于 2007-3-14 13:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2007-03-14 13:39发表的:


找你者们说PS3的机能应该大于7倍的PS2
但从现在的情况看,好像他的实际效果也就3-4的PS2, 2-3的Xbox啊?
你这个倍数是怎么算出来的?
真可爱……

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 楼主| 发表于 2007-3-14 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-03-14 13:44发表的:

你这个倍数是怎么算出来的?
真可爱……
开个玩笑了!自己的感觉罢了!
那你觉得提高了多少?

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发表于 2007-3-14 14:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2007-03-14 14:04发表的:

开个玩笑了!自己的感觉罢了!
那你觉得提高了多少?
从历来日产游戏机更新换代时的状况来看
早期游戏比前一代游戏机画面更差的情况也不是没有过
你去找PS版的R1和R4比较一下试试看
再去找PS2上的R5和最近出的战神2比较一下
之后你拿RR和R7比较一下
但是PS3必须上720P
否则就别比了

我嘛
我认为PS3的画面和FC没什么实质上的区别

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 楼主| 发表于 2007-3-14 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-03-14 14:19发表的:

从历来日产游戏机更新换代时的状况来看
早期游戏比前一代游戏机画面更差的情况也不是没有过
你去找PS版的R1和R4比较一下试试看
再去找PS2上的R5和最近出的战神2比较一下
.......
其实,我说的是整体感觉。并不专指游戏的画面。
也就是说,好比当你第一次见到SFC时,和FC相比的感觉。
不是完全能用语言描述的!

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发表于 2007-3-14 14:49  ·  日本 | 显示全部楼层
现在的主机上虽然有EE+GS,但只在PS2游戏的时候用,对PS3游戏毫无帮助。
那个是赶时间的结果,来不及开发软件模拟器,又不能颠覆兼容的宣言,就硬是插了一块EE+GS上去喽。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2007-03-14 14:49发表的:
现在的主机上虽然有EE+GS,但只在PS2游戏的时候用,对PS3游戏毫无帮助。
那个是赶时间的结果,来不及开发软件模拟器,又不能颠覆兼容的宣言,就硬是插了一块EE+GS上去喽。
看来sony这次是出力不讨好了!不过对买了带EE+GS PS3的玩家也算是一种回报吧!
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发表于 2007-3-14 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
万一以后升级的Firemare全用软件模拟了,有EE+GS也不用,那EE+GS也只剩下费电功能了。
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