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楼主: 我剑即魂

三国大力丸--袁绍

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骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2007-4-9 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2007-04-09 14:47发表的:

弱势的变强,但是强势的更强,所以到头来强弱地位还是不可逆。
前面那位朋友说的诸葛亮用智吕布用武什么的例子。在游戏中,玩家是诸葛亮,可以发挥自己的智慧,但是角色本身属性就跟武将本身的武力一样。
部分道具 对于强势的人物又是不需的 例如阴流之私 庆次和忠胜基本不用装
在Z52里面 范围本不算广的长政可以使用特技在短时间内成为攻击远胜忠胜 庆次等人的超人
这些就是特技的不同了
在354M 飞龙甲可以使C6收招慢的马超瞬间走人
这些乐趣同样也不是只会拿官方设定的强势人物如小强挥舞C3就叫无敌的可比的

圣骑士

水中取月

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发表于 2007-4-9 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-04-09 14:47发表的:
最简单的莫过于同样的环形和轰地 Z5人物有属性 而35人物基本不带属性
这方面是何居心?
我35最爱的关帝和孟起沦落到要靠C4为主力
当然 信长公回复1代的风采是比较赞同的

作为相对应的削弱,战国人物损失的不过是八方或者十二方不能带属性,这个损失几乎可以忽略不计。也许正是到后来发现三国人物因为这些招式被变得太强,所以到最后搞得削弱了。

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发表于 2007-4-9 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然我也能用今川过激难5星  不过我觉得这并不说明什么  用今川往往要比其他人物多花点心思  而像宫本之类的人物  C3  C4往人堆里跳啊  多简单  

本作其实就图一个爽  像楼上几位当学问来做就没意思了

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发表于 2007-4-9 14:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2007-04-09 14:40发表的:



拜……操作改不了……你用信长C4-3在人群里是找死,但是用C4-1会安全……这就已经是彻底改变了生存状况了……

.......
你又偷换概念了,人人都有在人堆里能够生存的技能,这能说明什么?用技行的人物人人都可以空中穿越直接杀总大将过关。这个能说明人物的强弱关系?
废柴强人都可以做到千人斩,他们就都一样强了?
拜托你先看清楚我的话再回。

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发表于 2007-4-9 14:56  ·  美国 | 显示全部楼层
真正要玩打击等等技术 KOEI并不是玩不起 玩惯传统的无双跑去玩G5 带来的感觉完全不同的
每一台机体都要花心思
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-9 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我来翻译一下影子武者的意思吧,看来大多数人不太了解

信长的c4-3很危险,c4-1很安全,这是操作上的不同

没错,但这是横向的个人比较

但如果纵向比较一下的化就会发现:如此安全的c4-1也完全没有左慈的特殊技,胃炎的火球好用

推而广之,今串就算某些招用的出神入化也没法跟左慈的特殊技,胃炎的火球比(举例)

这是暗荣决定的客观事实,不是我等小民可以左右的

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发表于 2007-4-9 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用clugon于2007-04-09 14:52发表的:

说这两人强可以,但绝不是bug。
z52里L1时bug,大蛇里左近和直升机是bug。
完全是两码事


是相比较其他人来说是个接近于BUG的存在,不必太认真的。

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水中取月

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发表于 2007-4-9 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2007-04-09 14:54发表的:

你又偷换概念了,人人都有在人堆里能够生存的技能,这能说明什么?用技行的人物人人都可以空中穿越直接杀总大将过关。这个能说明人物的强弱关系?
废柴强人都可以做到千人斩,他们就都一样强了?
拜托你先看清楚我的话再回。

红字部分请修正一下,技型人物没人会空中DASH,而且不是每关都能空中DASH的。

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发表于 2007-4-9 14:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-04-09 14:52发表的:

部分道具 对于强势的人物又是不需的 例如阴流之私 庆次和忠胜基本不用装
在Z52里面 范围本不算广的长政可以使用特技在短时间内成为攻击远胜忠胜 庆次等人的超人
这些就是特技的不同了
在354M 飞龙甲可以使C6收招慢的马超瞬间走人
.......
现在说的是人物的使用,而不是虐AI低下的电脑。。。
强人之所以说他强,就是技能属性+本身招式霸道好用而已。

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发表于 2007-4-9 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-04-09 14:56发表的:
真正要玩打击等等技术 KOEI并不是玩不起 玩惯传统的无双跑去玩G5 带来的感觉完全不同的
每一台机体都要花心思

的确光荣不是玩不起,从352开始的无双类作品基本都是很有诚意的。本作完全是个赶工之作,这个PS2时代无双系列的完结篇句号画的并不是那么完美。
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