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ING评分原文地址:http://ps3.ign.com/articles/778/778514p2.html
之所以称之为“盲”谈,是因为我也没有亲自玩过这两个版本,只能从IGN的评分和评论中找依据。
前几天,一个关于PS3版《分裂细胞4》IGN评分的帖子在A9闹得沸沸扬扬,焦点就在画面缩水上(因为与“机能”问题息息相关)。但在文章中,作者只列出了总分,没有写出“画面”的单项得分。昨天终于连上了IGN网站,看了英文原文,然后对照XBOX360版的评论后“意外”地发现,PS3版《分裂细胞4》之所以只有7.9分,原因几乎不在“画面”上。
评分对比:
PS3: XBOX360:
8.0 内容 9.0 内容
8.0 图像 9.0 图像
7.5 音效 9.5 音效
8.0 游戏性 9.0 游戏性
6.5 耐玩度 9.0 耐完度
首先我们看PS3“画面”评论。因为对于《分裂细胞》重视硬件特效的游戏,“画面”直接影响到其他的因素。
“墙壁有渗透现象,场景建模有些普通,但人和物的光影效果以及精细复杂精细的贴图和材质‘make Fisher and company a good looking crew’”。文章中在说完PS3版画面问题后,有这么一句话“这些瑕疵微乎其微,是可以原谅的.........”(A9的那个贴中没有把这句话加上去!)从中可以看出,PS3版《分裂细胞4》的图像虽然无功,却也绝对无过。《抵抗 毁灭全人类》在06年11月上市时,图像是8.5分;但07年3月在欧洲推出,IGN再一次评分时,图像只有8.0分了。连非移植的都会这样,《分裂细胞4》作为一款移植游戏,8.0分其实还算可以。
看来PS3版的“图像”不会影响到其他项的得分。那其他项到底是因为什么原因得分普遍偏低呢?
“内容”:
以前有传闻说因为“机能”问题,PS3版会删除一个关卡。但IGN在评论中只字未提,看来传闻是假的,而且IGN还提到了PS3版的新增内容,一个女间谍和两个新的多人联机地图。既然如此,PS3版从“内容”上讲应该和XOBX360版没有任何差别,那为何少1分?因为“给你准备的菜单、界面、任务简报等有些程式化。”
“音效 ”:The ambient sounds aren't anything to write home about, but they never seem out of place. The voices work extremely well.因为句子看不懂,所以不评论。谁能帮个忙?
“游戏性”:
XBOX360版的评论中提到了高AI的敌人和更多的NPC让游戏更有挑战性。在PS3版的评论中没有提到“敌人的AI不足”之类的话(因为以前《刺客信条》曾有传闻PS3版的AI不如其他版本,虽然后来被澄清只是AI的实现方法不同......),那为何也少1分,因为《分裂细胞4》的种种玩法“是《分裂细胞》系列的老传统”,就是说没有太多创新。
“耐玩度”:
这一项是得分差距最大的。因为它直接和“多人在线”挂钩,而X-LIVE的网络环境要好过目前的PS网络,难道是在线模式有什么区别么?在XBOX360版的评论文章中,专门用一部分是详细写它的。对比PS3版的评论看,两者的多人在线模式内容都是“Spies versus Mercs”。去年10月,IGN对“Spies versus Mercs”的评价是“fun”,“accessible”;现在,同样的地图和同样玩法,对PS3版的评论是“letdown”,“ Lame”。。。。
看到这,可能大家都会想:“难道IGN故意对PS3有偏见不成么?”因为除了图像和音效外,其他的根本就没有任何区别(而且图像和音效也不会对它们造成影响)。PS3版在的“内容”,“游戏性”,“耐玩度”上的不足,以前版本也同样存在。那为什么以前不提,现在才说?为什么以前版本的评论都从好的出发,现在对PS3版的评论,全部都盯着缺点(而且这些缺点是所有版本共通的)?那个巴哈贴子的原作者估计自己也不明白这是为什么,在“批评”PS3时只能把问题最小的“图像”拿出来。
我想,可能是因为这就像逆水行舟,如果不前进,那就等于是后退。在UCG评论(我知道A9反感UCG,但国内杂志我只看过这个)《分裂细胞4》时候就已经提到过,《分裂细胞4》在玩法上突破的很有限,可玩性上的进步不如画面那样明显。尽管《分裂细胞4》以优点占主导,首发后赞声一片,但5个月后再一次回头审视的话,它的不足之处就突出了。而UBI在移植的时除了让图像达标外,不可能在玩法上做出任何改动,所以这一趟被PS3赶上了。
总评:《分裂细胞4》还是那个《分裂细胞4》。对没有玩过的人,PS3版依然是9.0分。. |
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