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成就系统能够带来什么

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 楼主| 发表于 2020-1-9 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 重复挑战的乐趣
2. 满足部分人觉得生活给你的任务还不够多的闲人
3. 喜欢在朋友中秀肌肉的
4. 帮助你发现游戏的隐藏要素

成就系统无疑是有益处的,因为市场已经证明了。任天堂没有做的原因,估计和任天堂的市场定位有关系吧,作为一款全年龄的主机,不是主攻核心玩家的机器,能让所有人都可以在这上面获得轻松的乐趣。

至于正版和散装光盘,和这个关系真的不大,如果你玩正版就是为了成就,那只能说你太过于目标导向了,不否认有这样的存在。

但是请你明确,正版和散装光盘的区别是一个是正大光明的在消遣,娱乐,另一个就是小偷行为了。每一款游戏都是制作人和他的团队花费精力产出的,除非他们觉得这个游戏应该免费给到玩家,否则不就是偷吗。你可能会觉得我偏激了,但是事实就是这回事儿。

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发表于 2020-1-9 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
支持!正和D真不能拿成就与否说事 看看PS3破解以后 玩D的谁还管奖杯?!

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-1-9 16:34  ·  香港 | 显示全部楼层
1 重复挑战?建新号?真的称得上是挑战而不是吃饱了撑着时间太多?
2 不会自己定目标的人,确实需要别人给他定目标;
3 确实是,你不主动晒,没人关注你拿过什么成就,就像你也不会特意多花时间去关注别人拿了什么成就;
4 是帮助还是剧透,见仁见智~

有益处,最大好处是告诉玩家这游戏你已经全成就了,别再在上面花时间,买新游戏消费去,例如我们的这款……或者是告诉玩家这游戏很不堪,但容易全成就,那也就卖得出去了,对厂家有益~

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发表于 2020-1-9 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这套东西好不好用因人而异吧
就比如我一样是玩最后生还者 如果没有奖杯我还是会挑战一下绝地难度 因为喜欢 但有了奖杯我会来两遍绝地 但很难说玩一遍的喜欢程度就少于两遍的 或者说来两遍绝地所得到的快乐要高于一遍的 差别只在于那个虚拟的图标
但浪费的时间可就不只是一点点了 至于怎么衡量时间和付出的得失那就是因人而异了
c_c

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发表于 2020-1-9 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c_c 于 2020-1-9 16:56 编辑

每个人性格不一样,对不喜欢的成就系统,仅仅喜欢玩游戏的人来说
1.喜欢玩的游戏还是会反复玩,即使完成了成就以后也会
2.生活已经很累了,游戏里还有完成那么多的挑战好烦啊,我就想放松放松
3.相互比较是一切不幸的起点
4.助长一些垃圾游戏设置一堆奇怪的成就,故意拖游戏时长

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-1-9 16:56  ·  香港 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2020-1-9 16:42
这套东西好不好用因人而异吧
就比如我一样是玩最后生还者 如果没有奖杯我还是会挑战一下绝地难度 因为喜欢  ...

某些游戏,各难度通关都有一个成就,而且高难度通关并不开启低难度通关的成就。你都有能力打高难度了,再为了成就打低难度不是受罪么?要是多几个低难度,还得多受罪几次……

而且这种系统还会带来不便。例如DMC3SE,原本PS2版有秘技可以一开始开启所有隐藏要素,跳过低难度,直接打最高难度的。但这秘技在HD化上新平台后,这个秘技变成用了以后就不能存档,据了解是因为和成就相关,通关一个难度或模式都有一个成就,如果用秘技,低难度通关成就就开不了,制作方又懒得调整,就把秘技废了,必须从低难度起一个个打……握了颗草~

由于NS并不存在成就,不知这个秘技会不会在NS上复活,姑且拭目以待~

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发表于 2020-1-9 17:02  ·  福建 | 显示全部楼层
成就系统某些时候让手残又喜欢全收集的人充满了压力……

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发表于 2020-1-9 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
c_c 发表于 2020-1-9 16:55
每个人性格不一样,对不喜欢的成就系统,仅仅喜欢玩游戏的人来说
1.喜欢玩的游戏还是会反复玩,即使完成了 ...

比较同意第三点 由羡慕而催生的嫉妒几乎是人类一切罪恶的根源 但同时人类社会的发展又不得不承认根培于这份原罪之上
成就系统对于自制的人是一种选择 对于沉沦的人就是一套桎梏

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2020-1-9 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
成就系统客观的让以前可以比较随意交流存档的可能性(修改器方式等除外),从官方上禁止了(当然老任的好像印象中正常的,都不能分享)。

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发表于 2020-1-9 17:17  ·  江西 | 显示全部楼层
联动贴?
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