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楼主: 反黑

[讨论](我对NG的一些看法)游戏是好游戏,不过............

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发表于 2007-4-25 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙的销量足以证明它世一款“入流”的游戏了,它“不入流”真不知从何说起。
战神的GOD难度也不是一般玩家过得了得。
鬼武者通关后的小游戏一样难度不低,鬼武者一代的鬼魂小游戏,我也是花了整整一个下午才通过的,一款ACT游戏的高级别的难度和一些小游戏本身就是作给玩家来挑战的,觉得难的玩家可以选择不去挑战。忍龙的N难度还算适中,一般玩家通关一次所花的精力比起DMC这样的游戏也多不了多少。而象《忍》这种easy难度都能把人难死的游戏在LZ眼中又是什么呢?
难度高的游戏就“不入流”了?难到动作游戏都要做成无双那样才叫“入流”,再说了无双4的修罗难度,对一般玩家来讲也是要“骂娘”的。
LZ的观点缺乏足够的说服力。

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发表于 2007-4-26 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
作为第一次接触的我是绝对动作类游戏新手,目前50个小时了,刚到第15关上楼这段,但我并不惭愧!虽然时间长,但我从来没有放弃过,应该说从来没有一个游戏会让我这样执着(除了QUAKE III).忍黑,我喜欢的原因,我觉得除了游戏本身已经达到我心目中的动作类大部分的标准(上面有个兄弟说过)之外,很重要的一点就是功夫这个东西在它上面得到了很好的体现,可以说是"功夫情结"吸引了我.小时候的那种功夫幻想在忍黑上得到了一定满足.忍黑在某些时候可能会给我很大的挑战,但我没有放弃过,一次一次地寻找打法,一次一次地寻找最合适的时机(找对手的破绽花很多的时间,往往通过看录像和自己的实践去体会)去杀敌.目前,我个人的感受就是:心态 技巧 耐性 三者在忍黑中可以得到很好的锻炼.还有,我非常喜欢里面的招式,发出来很好看.佩服游戏的制作者.享受忍黑给我的快乐中.

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发表于 2007-4-27 22:39  ·  英国 | 显示全部楼层
俺什么游戏玩的都不咋地,不过俺能通mn,说明问题

俺和takutaku哥们一样,不过我玩的是forza,每次被赛道闷了后,玩忍龙就是一种发泄
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万年第一关

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发表于 2007-4-28 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本贴的诸位都很高明~赞一个先!
个人玩NGB也算有些时候了,对细微之处只能说刚刚了解一些,NGB不是第一的动作游戏也是前列,个人认为比起现在出的X360上的大多数游戏都要制作精良严谨,楼主发此帖可能正处于郁闷期,打完VH或MN难度你就会发现已经突破了瓶颈,可以享受更多的乐趣了
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发表于 2007-5-2 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
我选择,我喜欢

不要太在意别人的看法

自己玩的高兴是最重要的哈

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发表于 2007-5-4 00:41  ·  山西 | 显示全部楼层
昨天晚上我在玩忍龙里的任务 老婆睡觉准备关电脑 我说别关了 我再玩一会就玩电脑。显示器一直开着。一玩就是两个小时。一个买了半年多的游戏还能让我玩的这么尽兴的 忍龙黑是第一个。差不多天天都会玩一会。  玩完他觉得以前的ACT都没必要再去碰了 根本不在一个档次。我想以后也只有NG2才可以超越他吧。。。挑战高分乐趣就好比你画化尽量把他画的完美一些一样 那种成就感只有亲身经历过的那个人才可以体会的到。
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