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楼主: ryosuke2

[360/PS3]Devil May Cry 4两版本差异将极为有限

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发表于 2007-5-3 20:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 19:49发表的:
怎么就那么多人说震动.震动真就那么重要?PS2时期我大部份游戏都是关震动.鬼泣三开***有震动.我就没见几个人开的.鬼泣初代也没多少地方用到震动.基本可有可无.又不是战神这种强烈要求临场感与史诗气氛结合的游戏. 有没有震动有什么关系?源氏二也没震动.就缺少打击感了?我没觉得.索尼说震动是落后的技术.不完全是因为打官司输了.从未来的角度看.确实是体感比震动更重要.这么说不是完全没道理.
你说了半天索泥的招牌游戏还是需要震动
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发表于 2007-5-3 20:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用x.chaos于2007-05-03 18:37发表的:
DMC这种东西用六轴怎么玩。。好奇
控制人物做各种回避动作吧。
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发表于 2007-5-3 20:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 19:49发表的:
怎么就那么多人说震动.震动真就那么重要?PS2时期我大部份游戏都是关震动.鬼泣三开***有震动.我就没见几个人开的.鬼泣初代也没多少地方用到震动.基本可有可无.又不是战神这种强烈要求临场感与史诗气氛结合的游戏. 有没有震动有什么关系?源氏二也没震动.就缺少打击感了?我没觉得.索尼说震动是落后的技术.不完全是因为打官司输了.从未来的角度看.确实是体感比震动更重要.这么说不是完全没道理.
关键是六轴和震动又不冲突,而且加上更能反应出物理震动对平衡的影响。六轴重要也不影响震动也重要,根据画面的物理运动传达震动也是很必要的。鼻子和眼都重要,干吗非要缺一个?

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发表于 2007-5-3 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得到DMC的时候,PS3版本应该既有震动也有六轴了.
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-5-3 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hahahehehoho于2007-05-03 20:27发表的:

你说了半天索泥的招牌游戏还是需要震动
错了.对战神这种剧情不分章节和强调史诗代入感的游戏来说.震动是很重要的.这个亲手玩一下就知道区别.但对鬼泣系列,有没震动无所谓.你看鬼泣前三代有多少人提到震动了?鬼泣一有人刻意提震动吗?鬼泣三谁开震动?开***一分钟就震麻.一个突剌胳膊都酸.至少在我所见.都关掉了.所以鬼泣四也未必需要震动.这跟具体是什么游戏有关.
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发表于 2007-5-3 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-05-03 20:32发表的:

关键是六轴和震动又不冲突,而且加上更能反应出物理震动对平衡的影响。六轴重要也不影响震动也重要,根据画面的物理运动传达震动也是很必要的。鼻子和眼都重要,干吗非要缺一个?
咱们想得都好.只能多不能少.但索尼不是官司输了么.反应又慢.当时那个时间根本来不及加入震动.因为要发售时官司还没打完.等打完了也迅速和解了.才又有震动的使用权.估计以后会出震动手柄的.但个人觉得PS2时期的震动比较粗劣.震得人通常不舒服.况且不能什么***和情节都用震动来表达.总是需要点革新的.

终结者

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发表于 2007-5-3 21:05  ·  广西 | 显示全部楼层
吾辈目前只关注PC版~

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发表于 2007-5-3 21:22  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 20:56发表的:

错了.对战神这种剧情不分章节和强调史诗代入感的游戏来说.震动是很重要的.这个亲手玩一下就知道区别.但对鬼泣系列,有没震动无所谓.你看鬼泣前三代有多少人提到震动了?鬼泣一有人刻意提震动吗?鬼泣三谁开震动?开***一分钟就震麻.一个突剌胳膊都酸.至少在我所见.都关掉了.所以鬼泣四也未必需要震动.这跟具体是什么游戏有关.
晕死拉, 我说的索泥招牌游戏就是战神!!!
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发表于 2007-5-3 21:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 21:01发表的:

咱们想得都好.只能多不能少.但索尼不是官司输了么.反应又慢.当时那个时间根本来不及加入震动.因为要发售时官司还没打完.等打完了也迅速和解了.才又有震动的使用权.估计以后会出震动手柄的.但个人觉得PS2时期的震动比较粗劣.震得人通常不舒服.况且不能什么***和情节都用震动来表达.总是需要点革新的.
果然还是买回来了啊?少一种表达感觉的方式毕竟还是有点遗憾。
以前震动在强弱和节奏方面也是有控制的,以后应该再表现的细致点。

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发表于 2007-5-3 22:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
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