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楼主: ryosuke2

[360/PS3]Devil May Cry 4两版本差异将极为有限

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发表于 2007-5-4 02:04  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 20:56发表的:

错了.对战神这种剧情不分章节和强调史诗代入感的游戏来说.震动是很重要的.这个亲手玩一下就知道区别.但对鬼泣系列,有没震动无所谓.你看鬼泣前三代有多少人提到震动了?鬼泣一有人刻意提震动吗?鬼泣三谁开震动?开***一分钟就震麻.一个突剌胳膊都酸.至少在我所见.都关掉了.所以鬼泣四也未必需要震动.这跟具体是什么游戏有关.

哥们,你说的太武断了点吧.鬼泣3没震动真的很不爽,pc上没震动你大概没看见游侠有多少人抱怨手感差.大概你不喜欢震动,但至少我,相信还有很多人和我一样,觉得鬼泣中震动必不可少.震动很能提高手感.

终结者

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发表于 2007-5-4 04:11  ·  日本 | 显示全部楼层
CAPCOM的东西??买PC版的就好了。。不用钱的。。

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发表于 2007-5-4 05:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
不知各位版友还留有06’TGS开发展示及试玩的侧录影片,看后再比较最近放出的影片就会发现,小兵被斩杀及BOSS的效果已经缩水了,那只BOSS尤其明显,过了七个月竟然是这样,不针对各平台开发,官方还来一句”Capcom的计划是让两版本极为相似”,...。最后的结果就像小岛所说的,变成那样的一个作品(跨平台),真是无言。

终结者

o>.<o~~

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发表于 2007-5-4 05:04  ·  美国 | 显示全部楼层
= =!最无视的就是PC版本...

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发表于 2007-5-4 05:26  ·  河北 | 显示全部楼层
六轴神技对DMC是没毛用的,简单且泛用性高的震动的地位短时间内不会被任何其他周边功能取代,而六轴注定是体感发展的过渡产物。

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发表于 2007-5-4 06:22  ·  美国 | 显示全部楼层
DMC的画面历来也不是太华丽的 两个版本没差别也是理所应当 提高表现力才是我所期望的

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发表于 2007-5-4 06:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-03 19:49发表的:
怎么就那么多人说震动.震动真就那么重要?PS2时期我大部份游戏都是关震动.鬼泣三开***有震动.我就没见几个人开的.鬼泣初代也没多少地方用到震动.基本可有可无.又不是战神这种强烈要求临场感与史诗气氛结合的游戏. 有没有震动有什么关系?源氏二也没震动.就缺少打击感了?我没觉得.索尼说震动是落后的技术.不完全是因为打官司输了.从未来的角度看.确实是体感比震动更重要.这么说不是完全没道理.
你认为没意义不代表别人认为没意义 完毕

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发表于 2007-5-4 07:00  ·  日本 | 显示全部楼层
差距越小越好,省得再像生化4那样蹦出一堆纱布挑衅找事儿

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发表于 2007-5-4 07:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-04 06:24发表的:

你认为没意义不代表别人认为没意义 完毕
同样,有一部分人认为不可缺少不代表所有人都认为不可缺少 完毕

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发表于 2007-5-4 07:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
要是沒差異...到時候PS3又沒震動...我就投靠XBOX...
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