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 楼主| 发表于 2007-6-18 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
将作为你主要对手的 阿帕奇



.

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 楼主| 发表于 2007-6-18 06:44  ·  上海 | 显示全部楼层
另外问某 J 一个技术问题 如果把机翼作成能上下弯曲都懂的是不是很困难很吃资源?

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发表于 2007-6-18 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不加F/A-18F,倒加这个.........

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发表于 2007-6-18 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
居然多发了  - -  好象这版本还不能支持宽屏?

征服者

永远的13岁以上77cm未满

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发表于 2007-6-18 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2007-06-18 06:44发表的:
另外问某 J 一个技术问题 如果把机翼作成能上下弯曲都懂的是不是很困难很吃资源?

hans啊……都懂的?……都动的吧……“机翼”恐怕是在说“桨翼”……
我只能估计……这方面知识不足……估计回很吃资源……困难的程度不知道……因为一旦弯曲了……多边形数量激增啊……

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 楼主| 发表于 2007-6-18 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greenfalken于2007-06-18 21:28发表的:
居然多发了  - -  好象这版本还不能支持宽屏?

可以的 下载一个 叫做 LOFCG 的东西就可以设置 真 16:9
不下载只能手动修改文件

圣骑士

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发表于 2007-6-19 12:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
桨翼?似乎是旋翼......

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See U in the Sky

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发表于 2007-6-19 13:46  ·  英国 | 显示全部楼层
弯曲后....多边形数量....没有增加.  因为多边形的数量大部分由建模的细节对去决定的.

弯曲只是形状发生了变化而已, 不过模型本来的多边形数量会决定弯曲的圆滑度的...例如...

一个有N个面的棒子 和 一个只有 4X4 +2 个面的棒子 被弯曲后 的圆滑度对比一样

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_449606&autoStart=false&share=true[/cc]

耗不耗...是相对而言的, 关键取决 游戏引擎 的设计, 因为它和3D软件(MAYA那类的)不同, 是针对某些运算(例如实时渲染)而进行优化而编写的. 所以本质上耗不耗机子, 偶8了解LO的引擎是8能给出确切答案的说~

而同一个引擎中, 耗不耗, 就取决那个引擎的优点和缺点了, 比如...你让一个 不擅长 过多的边形图像引擎去渲染一个复杂的物体, 那样固然就很耗机子~

但开发者如果合理理由引擎的话,效果将8同,就如DOOM3, 这东东的模型搬到3DS MAX上渲染的话...耗时可是非常恐怖的....更不用说0.0000X FPS 了.....

玩PC的话,通常都有关图像设置那东东吧, 就是用来设置图像精细度的.调整引擎的耗机问题的, 这设置除了分辨率外, 会影响3D物体的数量, 单个物体上的多边形数量, 贴图采样率, 贴图附加效果(如凹凸的BUMP,反射材质,甚至反射材质在场景中的采样率 等等....)

但基本上来说, 耗机子的,就图像的复杂度和物理模拟的真实度去决定吧,当然还有AI 和别的模拟运算,
这恐怕也是 OVER G 和 AC6 的画质和模拟度有着较大差异的因素之一了~~

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 楼主| 发表于 2007-6-19 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
感动 居然还搞了一个 演示给偶看... THX

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发表于 2007-6-19 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
神奇的LO```````````````
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