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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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征服者

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发表于 2007-7-4 16:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 16:53发表的:
GGB是出在PS2上的,电软天师不是照样捧。

ps:GGB确实是好游戏。
是好游戏,但是让他一捧就变味了。。

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发表于 2007-7-4 16:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-07-04 16:55发表的:


很简单,wjbobby认为:而天师混淆阴影概念,以次充好在A9骗小白。而按你说的,原图看不出阴影类型。。。。。

天湿是在混淆观念啊。大量贴出看不出软阴影特征的截图,标题却取"强悍的即时软阴影效果",只因為開發者好像說過天劍是用softshadow。所以wjbobby说天湿连阴影与软阴影都不清楚。

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发表于 2007-7-4 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
还得看桢数了,如果桢数饱满且镜头远近拉伸自如,确实是一个代表性的成就。

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发表于 2007-7-4 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 14:50发表的:


我说大兵你以前好歹脑子还蛮清爽的,咋最近老是胡说八道捏。。。
天湿也就在LU,A9能哄哄小白罢了
这图你能看出软阴影???不知道谁在胡扯

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发表于 2007-7-4 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:[贴图]H天eavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

张大师帖子向来只供YY加娱乐的,哈哈。。。
这么多人认真啊

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发表于 2007-7-4 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,不错,不过玩游戏的话我不会刻意去看这些..

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发表于 2007-7-4 17:19  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用逆转天堂的风于2007-07-04 11:38发表的:

不懂的话就不要瞎撤...我想A9除了异形别人对游戏制作没什么发言权

风风你以太抬举我了~~
我虽然是在声音上做文章的人,不过对于常识我还是有一点的。。。

LZ是天师,知道的人都知道他是干什么的。
那个不叫软阴影~

软阴影是说物体从光源折射到地面。被挡住的物体产生的阴影由近到远产生的清晰到模糊的变化。而天师的图片里是没有软阴影的。

举例说明:
直升飞机在天空降落。初期他的影子应该很大,很模糊,然后接近地面的时候会形成几乎一样大小。而影子也会更清晰。这就是标准的软阴影。不过真正这样做的游戏却不多。

对于天师的文章我也没少看,大多都和这贴一样~是个笑话。爱扯,你就慢慢扯吧!

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发表于 2007-7-4 17:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-04 17:10发表的:

天湿也就在LU,A9能哄哄小白罢了
这图你能看出软阴影???不知道谁在胡扯
下面是引用dogsoldier于2007-07-04 14:34发表的:
realtime shadow早就不稀奇了
但我很惊讶,天湿怎么看出软阴影的,跟容积云一样脑内补完?

别扯到软阴影上,这帖贴图说明的重点本来就是实时阴影,

你说早就不稀奇了,就举点和这些图中素质相当的动态阴影。。。

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发表于 2007-7-4 17:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
异版还真奇怪啊,全文所介绍和图中演示的全部都是动态实时阴影,

一个优秀的PS3游戏,您作为PS3区版主只字不提,

却和RF一样的挑标题的刺,还洋洋洒洒一段技术解释。。。

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发表于 2007-7-4 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 17:40发表的:


别扯到软阴影上,这帖贴图说明的重点本来就是实时阴影,

你说早就不稀奇了,就举点和这些图中素质相当的动态阴影。。。
可笑,我说的就是看不出soft shadow,有错吗
这游戏就算有,这图也不可能看出来
动态阴影原是能从静态图片上看出素质的,呵呵,也难怪天湿能唬住你
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