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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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发表于 2007-7-4 20:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
太大惊小怪了!实时阴影现在不是什么炫耀的资本了!

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发表于 2007-7-4 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-07-04 19:44发表的:

[s:247] 对我 无知 那请您来说说FEAR XO版还是神机3版用了软阴影了?
继续装无知表演吧
depth shadow map(也就是现在realtime shadow map基础),03还是02年就有了,接着各种优化方法出了N多了。
然后这个“软阴影”,06年春VSM算法就出来了,现在基本大路化

说到游戏应用,基本05年后的PC游戏移植到家用机上都有(HALF LIFE 2 XBOX版),更不要说现在次世代了,基本阴影都是这么做的。就这种白菜技术,还给天师说成次世代最高,嚷嚷了半天的“物理计算”,“软阴影”是啥特性也没讲。然后就天剑这种没fade的影子,还要专门发各贴说次世代最高,丢人不丢人。

大规模阴影,现在表现最好的并且准备出次世代的,我觉得是alan wake(08春,360版)。
http://www.***.com/watch?v=3j6rR-Xv2Ro

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发表于 2007-7-4 21:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用psony3于2007-07-04 20:12发表的:
3红问题不用喷,地球人都知道
硬件机能这方面不懂的RF实在太多,有必要科普一下
N多RF都是PCFan转来的,我们玩硬件时估计您还不知道电脑是啥吧。。。。。。
跟RF扯硬件素班门弄斧喽。

[s:263]

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发表于 2007-7-4 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用krxen于2007-07-04 20:44发表的:

继续装无知表演吧
depth shadow map(也就是现在realtime shadow map基础),03还是02年就有了,接着各种优化方法出了N多了。
然后这个“软阴影”,06年春VSM算法就出来了,现在基本大路化

.......
所问非所答 就问你FEAR 神机3/XO 哪个有软阴影
别装X扯到别的甚么上面 正面回答我的问题

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发表于 2007-7-4 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-07-04 21:28发表的:

所问非所答 就问你FEAR 神机3/XO 哪个有软阴影
别装X扯到别的甚么上面 正面回答我的问题

你自己看了我回答么?
05年后PC移植游戏都有

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发表于 2007-7-4 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用krxen于2007-07-04 21:39发表的:


你自己看了我回答么?
05年后PC移植游戏都有

骑士

misato

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发表于 2007-7-4 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这叫实时光影,软阴影是影子边缘离物体越远越模糊

最早好像是05年的fear,不过做得有点假.
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