A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 34023|回复: 196

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
1174
威望
0 点
积分
1267 点
种子
0 点
注册时间
2003-7-1
最后登录
2013-6-24
 楼主| 发表于 2007-7-4 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
先来一张,注意看场景内的物体的投影。


下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的。

首先注意下面图中的桌子和木桶。


木桶滚落后的阴影变化。


桌子打散后的阴影变化。


轻碰板凳后的阴影效果。


板凳稳定后的阴影和木桶打碎后的阴影。


板凳飞起的阴影和木桶碎片阴影。


注意下图地面木板的阴影。

木板被碰起的阴影。

木板被撞飞的阴影。


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。.

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2007-7-4 11:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
劳资要的是硬派的ACT感而已............
目前看影像感觉是不是太飘了一点,看上去手感比战神还飘的利害...................

求败者

夢は叶いましたか?

精华
15
帖子
17310
威望
22 点
积分
22984 点
种子
5 点
注册时间
2005-1-12
最后登录
2020-9-5
发表于 2007-7-4 11:25  ·  美国 | 显示全部楼层
还真无聊.做个实时光影有多难?

精华
0
帖子
1877
威望
0 点
积分
1977 点
种子
1 点
注册时间
2007-6-25
最后登录
2024-11-1
发表于 2007-7-4 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
好像有那么点意思。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Only on Playstation 3

精华
0
帖子
1937
威望
0 点
积分
1945 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-23
最后登录
2015-1-11
发表于 2007-7-4 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用akari0283于2007-07-04 11:25发表的:
还真无聊.做个实时光影有多难?
你给我滚球!

精华
1
帖子
1088
威望
1 点
积分
1124 点
种子
5 点
注册时间
2005-12-8
最后登录
2020-4-8
发表于 2007-7-4 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉我们被XO的美国风格带沟里去了:老美才会在每个游戏的计算机图形技术大作宣传。完全不提剧情及手感。

偶可不是SF,偶有360地

精华
0
帖子
2699
威望
1 点
积分
3670 点
种子
837 点
注册时间
2007-1-10
最后登录
2018-6-12
发表于 2007-7-4 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望不要是个雷,等了好久了。。。。最好不要让我失望

精华
0
帖子
1174
威望
0 点
积分
1267 点
种子
0 点
注册时间
2003-7-1
最后登录
2013-6-24
 楼主| 发表于 2007-7-4 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用akari0283于2007-07-04 11:25发表的:
还真无聊.做个实时光影有多难?

静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
16952
威望
0 点
积分
17669 点
种子
157 点
注册时间
2006-6-18
最后登录
2023-4-26
发表于 2007-7-4 11:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用akari0283于2007-07-04 11:25发表的:
还真无聊.做个实时光影有多难?
不懂的话就不要瞎撤...我想A9除了异形别人对游戏制作没什么发言权

精华
0
帖子
176
威望
0 点
积分
176 点
种子
0 点
注册时间
2007-6-26
最后登录
2007-7-19
发表于 2007-7-4 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 11:37发表的:


静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
实现这种东西很困难么? 04年05年就有比较好的解决方法了,很稀奇?
http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm/tsm.pdf
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 13:24 , Processed in 0.222877 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部