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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
说扯得人无非是被逼的,我错了。

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发表于 2007-7-4 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-04 17:55发表的:

可笑,我说的就是看不出soft shadow,有错吗
这游戏就算有,这图也不可能看出来
动态阴影原是能从静态图片上看出素质的,呵呵,也难怪天湿能唬住你

的确可笑,你自己说的话自己都不明白是什么意思?

还要帮你自己理解自己说的话几遍你才能明白:
下面是引用dogsoldier于2007-07-04 14:34发表的:
1、realtime shadow早就不稀奇了
2、但我很惊讶,天湿怎么看出软阴影的,跟容积云一样脑内补完?

请睁大您的眼睛看明白你自己说的话,这是两句话,前面一直所争论的话题,都是围绕红色部分的。

不过选择性失明都是RF的通病了,原谅你吧。。。

动态阴影不能从静态图片上看出来,那些动态模糊的Dirt、LP之类图片是用来唬小白的(包括你?)

骑士

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发表于 2007-7-4 18:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 17:52发表的:
异版还真奇怪啊,全文所介绍和图中演示的全部都是动态实时阴影,

一个优秀的PS3游戏,您作为PS3区版主只字不提,

却和RF一样的挑标题的刺,还洋洋洒洒一段技术解释。。。

一个玩了“2年“XO的PS3区版主,你还能说啥捏

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发表于 2007-7-4 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 18:10发表的:


请睁大您的眼睛看明白你自己说的话,这是两句话,前面一直所争论的话题,都是围绕红色部分的。

不过选择性失明都是RF的通病了,原谅你吧。。。
.......

貌似你一直搞错了一件事,实时阴影和软阴影不是同一回事

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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
BZ起码说图片里没有软阴影,没说游戏里,说明还有所保留,不同于一般喷子。

骑士

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发表于 2007-7-4 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来SF也开始关注技术层面了,恩恩
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发表于 2007-7-4 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-07-04 18:13发表的:


一个玩了“2年“XO的PS3区版主,你还能说啥捏
这个弓虽…………^_^

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发表于 2007-7-4 18:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-07-04 18:16发表的:

貌似你一直搞错了一件事,实时阴影和软阴影不是同一回事

貌似你才弄错了一件事,我从头到尾都没说他们是一回事,

唯一提到软阴影的地方,就是说它们可不可以共存的问题。。。

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发表于 2007-7-4 18:22  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 17:52发表的:
异版还真奇怪啊,全文所介绍和图中演示的全部都是动态实时阴影,

一个优秀的PS3游戏,您作为PS3区版主只字不提,

却和RF一样的挑标题的刺,还洋洋洒洒一段技术解释。。。


请睁大眼睛看看文章的标题和结尾,选择性失明在你身上得到了最好的体现。

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发表于 2007-7-4 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
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