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楼主: 三丧真尸

[花边趣闻] [PS3]《忍者龙剑传SIGMA》好调,TECMO中期业绩向上修正。

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发表于 2007-7-11 11:32  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-07-11 11:30发表的:

Hayashi连个无缝读取都没做好呢.........
他还太嫩.........
话说回来我个人感情上是很反对NG2的多平台化的.....
无缝读取确实是个问题。所幸时间跨度并不长否则真会成为NGS的致命缺点。


什么游戏都全平台我也反对。根据平台特性做出来的游戏才有意思。不然全都共通了就没看头了。

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发表于 2007-7-11 11:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NGS没什么Hayashi的功劳,好的地方都是当年硫酸做出来的,新东西有不少都不怎么样,六轴忍法很傻,Rachel没意思,总体上感觉不出是个新的可使用人物,衣服反而变少了,最要命的是无缝竟然还没了.........
说到底硫酸还是王道,这游戏就算两个平台我也是绝对买360版,态度问题...........

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发表于 2007-7-11 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-07-11 11:14发表的:

没有多少PS2的功劳是因为T社死守XB阵营。这怨不得别人。你看看NG在XB上三年才卖出多少就会觉得它可怜了。再说财务报表,每年不增长的公司几乎没有。大家都是在增长的。但增长多增长少就不一样了。
死守XB阵营?TECMO在XB上有那些游戏?数给你看,DOA3、DOAU、DOAX、NG、NGB、零、红蝶总共7款,还有两款是移植的
在PS2上有那些游戏?DOA2、DOA2HC、阿尔格斯战士、零、红蝶、刺青之声、怪物农场、影牢2,总共8款,还有一款叫破坏者的对应PS2网络的游戏,最后是不是取消了我不清楚,好像还有一款从PSP转到PS2上的游戏,究竟TECMO是偏向哪个阵营的?
影牢还是在PS上起家的游戏,是TECMO翻身的游戏,很多人以为是DOA帮它翻身的,其实是这款游戏。看起来TECMO是支持XB的,实际上也就是将DOA系列给XB独占而已,忍龙虽然在FC时代名声很大,但是已经是十几年前的事了,XB的忍龙可以看作是半原创作品了,TECMO在XB上给了DOA和忍龙这两个个知名系列,不过PS2上也得到了阿尔格斯战士,这个游戏曾出过FC和街机版,资历不比忍龙差,影牢是与DOA同年代的游戏,DOA的知名度要比影牢高,所以TECMO是比较偏向XB的,但是说到死守XB阵营就完全是胡扯了。
每年不增长的公司是没有,不过我见到很多增长的是负增长,如果都是正增长那么为什么会有那么多公司挂掉或是合并呢?彩京现在在哪里?SNK为什么要经过被收购再反购?史克威尔为什么要和艾尼克斯合并,南梦宫的合并和SEGA的被收购有时怎么回事?如果所有公司每年都是增长的,会有这么多破产,合并、收购的事情发生吗?
去看看TECMO的增长的主要来源是那一块的吧。
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发表于 2007-7-11 11:49  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-07-11 11:37发表的:
NGS没什么Hayashi的功劳,好的地方都是当年硫酸做出来的,新东西有不少都不怎么样,六轴忍法很傻,Rachel没意思,总体上感觉不出是个新的可使用人物,衣服反而变少了,最要命的是无缝竟然还没了.........
说到底硫酸还是王道,这游戏就算两个平台我也是绝对买360版,态度问题...........
不如说是震动问题。如果PS3有震动,我是不会用360的手柄。觉得硬。
其它新加要素觉得还好。最大的缺点是无缝。其它的在PS3区说过了
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发表于 2007-7-11 11:54  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-07-11 11:39发表的:

死守XB阵营?TECMO在XB上有那些游戏?数给你看,DOA3、DOAU、DOAX、NG、NGB、零、红蝶总共7款,还有两款是移植的
在PS2上有那些游戏?DOA2、DOA2HC、阿尔格斯战士、零、红蝶、刺青之声、怪物农场、影牢2,总共8款,还有一款叫破坏者的对应PS2网络的游戏,最后是不是取消了我不清楚,好像还有一款从PSP转到PS2上的游戏,究竟TECMO是偏向哪个阵营的?
影牢还是在PS上起家的游戏,是TECMO翻身的游戏,很多人以为是DOA帮它翻身的,其实是这款游戏。看起来TECMO是支持XB的,实际上也就是将DOA系列给XB独占而已,忍龙虽然在FC时代名声很大,但是已经是十几年前的事了,XB的忍龙可以看作是半原创作品了,TECMO在XB上给了DOA和忍龙这两个个知名系列,不过PS2上也得到了阿尔格斯战士,这个游戏曾出过FC和街机版,资历不比忍龙差,影牢是与DOA同年代的游戏,DOA的知名度要比影牢高,所以TECMO是比较偏向XB的,但是说到死守XB阵营就完全是胡扯了。
每年不增长的公司是没有,不过我见到很多增长的是负增长,如果都是正增长那么为什么会有那么多公司挂掉或是合并呢?彩京现在在哪里?SNK为什么要经过被收购再反购?史克威尔为什么要和艾尼克斯合并,南梦宫的合并和SEGA的被收购有时怎么回事?如果所有公司每年都是增长的,会有这么多破产,合并、收购的事情发生吗?
.......
你写了很多。我只说三点。

一,相比DOA,忍龙才是TECMO现时代的看家大作。你不用因为忍龙重制给了PS3就去淡化它的地位。毕竟忍龙对T社有多重要不是DOA可以比的这谁都知道。

二,DOA不是什么了不起的作品。它更多的噱头是RY和独占而来的画面。在PS2上没有DOA就罢了。可偏偏它有。而且卖得只能说是一般。这足够说明它本身的价值了。

三,我们都不知晓什么核心信息。索性就放得轻松点。人家公司做了什么决定或即将要做什么决定自在人家公司内部会议做场所。我们不好在此发什么认真的评论。

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发表于 2007-7-11 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-07-11 11:54发表的:

你写了很多。我只说三点。

一,相比DOA,忍龙才是TECMO现时代的看家大作。你不用因为忍龙重制给了PS3就去淡化它的地位。毕竟忍龙对T社有多重要不是DOA可以比的这谁都知道。

.......
真是不想跟你这个小白说什么了。现在TECMO的看家大作不是DOA而是忍龙,笑死人了,为TECMO带来利润最多的就是DOA,忍龙只是一个刚刚起步的作品而已,DOA已经出到第4作,而且从2代开始每作销量都过百万了,DOA2在PS2的销量很差?DOA2有街机版,之前还出过DC版,在PS2上的销量可不比VF4差多少,而且2代各个版本总共销量超过200万,谁是TECMO的看家大作?
关于你的第二个回答我就懒得跟你说了,一看就知道你没怎么玩过DOA了,说的东西都是其他人的话。
最后,我不想跟你继续这个话题了,因为没有意义。
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