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楼主: zhajj

[业界] 菲尔斯宾塞:亚马逊和谷歌是未来的主要竞争对手,而不是索尼和任天堂

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发表于 2020-2-8 14:00  ·  山东 | 显示全部楼层
三花聚顶神功 发表于 2020-2-8 01:39
世嘉没死,只不过转型为软件商了,可别胡说,诺基亚也没有死,只不过把手机部门砍了,还在和华为竞争呢 ...

世嘉是没死,但影响力跟以前没法比,诺基亚也没死,但影响力跟以前也没法比了。
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发表于 2020-2-8 14:01  ·  山东 | 显示全部楼层
三花聚顶神功 发表于 2020-2-8 01:42
对,要是诺基亚早早选择安卓,也不会死,只是被微软dwp坑死了

那是诺基亚董事会的选择,当时其他手机厂家都是多家押宝,htc也有wp手机,三星也有wp手机,三星现在仍然是老大,活得好好的。
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发表于 2020-2-8 14:04  ·  山东 | 显示全部楼层
你们信不信sony也在研究云服务,就像a卡对n卡的光追嗤之以鼻,自己却也在研发支持光追的rdna2。
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发表于 2020-2-8 14:12  ·  山东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-2-7 15:00
举例子是吧,谁不会呢。
风能电能核能问世多少年了,石油不还在呢?
电子书刚出的时候多少人叫着纸质书要 ...

你举的例子不合适,真要比的话,也应该拿cd和mp3,电动车和燃油车来比。
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发表于 2020-2-8 14:15  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我一直没搞懂的是微软为什么不把自己的windows app 商店做好,苹果每年从ios 商店赚大把的钱,steam每年也赚大把的钱,而微软占据windows系统有利条件,却没做好app商店,匪夷所思。

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发表于 2020-2-8 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
云技术在应用上的核心,白话一些讲就是围绕着如何使数据的保存、传输和应用达到最高效化,和在这个过程中必然同时产生的数据安全问题的,矛与盾的策略问题。简单的道理:理论上我们首先需要把各种各样的信息集中到一起,才能作出最全面、最有效的分析,然后才能做到最高效的应用。典型应用前景之一就是更高效和智能的物联网。然而同时,关键问题就是如何在实现数据的高度集中、在复杂的网络中流动的同时又保证数据的安全和可控,不至于会发生像科幻片里那样,一个高度自动化的、酷炫无比的城市,结果一天到晚被黑客入侵来入侵去的——高度自动化就必然会带来这个问题。其实就云技术的核心价值而言,目前这对矛与盾还处在非常原始的状态,而云游戏可以说是它非常原始、几乎可以说是挂羊头卖狗肉的很边缘的应用场景:游戏应用首先就是个很直接、简单的人机交互,数据交换的中间以及再分析环节近乎没有,很好控制;其次游戏应用对数据安全性的要求相对也没有太高。
把云技术作为游戏的发展方向其实是个伪命题,一个宣发文案而已。无论是微软还是google,他们只是把云游戏作为眼前最容易实现的、也最容易为市场和公众所理解的关于“云”的应用拿来推广,与其说是看好云游戏业务本身,不如说就是关于云的原始应用的广告。它涉及的并不是游戏本身,而是游戏的发布和应用场景。而游戏的核心永远是内容。这就好像你不能说淘宝就是老干**发展方向,因为老干**发展方向必然是“更好吃的老干妈”。虽然也可能由于淘宝可能让老干妈更好卖,于是使得老干妈改变了包装方式以适应更高效的运输。微软、google和亚马逊的目标是系统工程,就好比现在的国家电网,他们想要的是另一个网:整个物联网。至于游戏,云并不会让游戏变得更好,但绝对会让游戏变得更好卖。

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发表于 2020-2-8 16:07  ·  河北 | 显示全部楼层
你们信不信sony也在研究云服务,就像a卡对n卡的光追嗤之以鼻,自己却也在研发支持光追的rdna2。


ps now作为云服务已经出现很久了,sony是先行者,不是也在研究的那种
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发表于 2020-2-8 16:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
cardozo 发表于 2020-2-8 01:00
云游戏恐怕的确是未来和趋势,之所以很多科技公司投资这边是因为传统主机游戏的门槛太高,而且需要大量财力 ...

云游戏要取代传统主机,至少在10年内不会发生
稳定高质量网络的全球覆盖还没有到来,而这是硬性基础
游戏服务不是必需品,最大的吸引力始终是高质量的内容,而不是服务形式

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-2-8 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
云技术在应用上的核心,白话一些讲就是围绕着如何使数据的保存、传输和应用达到最高效化,和在这个过程中必然同时产生的数据安全问题的,矛与盾的策略问题。简单的道理:理论上我们首先需要把各种各样的信息集中到一起,才能作出最全面、最有效的分析,然后才能做到最高效的应用。典型应用前景之一就是更高效和智能的物联网。然而同时,关键问题就是如何在实现数据的高度集中、在复杂的网络中流动的同时又保证数据的安全和可控,不至于会发生像科幻片里那样,一个高度自动化的、酷炫无比的城市,结果一天到晚被黑客入侵来入侵去的——高度自动化就必然会带来这个问题。其实就云技术的核心价值而言,目前这对矛与盾还处在非常原始的状态,而云游戏可以说是它非常原始、几乎可以说是挂羊头卖狗肉的很边缘的应用场景:游戏应用首先就是个很直接、简单的人机交互,数据交换的中间以及再分析环节近乎没有,很好控制;其次游戏应用对数据安全性的要求相对也没有太高。
把云技术作为游戏的发展方向其实是个伪命题,一个宣发文案而已。无论是微软还是google,他们只是把云游戏作为眼前最容易实现的、也最容易为市场和公众所理解的关于“云”的应用拿来推广,与其说是看好云游戏业务本身,不如说就是关于云的原始应用的广告。它涉及的并不是游戏本身,而是游戏的发布和应用场景。而游戏的核心永远是内容。这就好像你不能说淘宝就是老干**发展方向,因为老干**发展方向必然是“更好吃的老干妈”。虽然也可能由于淘宝可能让老干妈更好卖,于是使得老干妈改变了包装方式以适应更高效的运输。微软、google和亚马逊的目标是系统工程,就好比现在的国家电网,他们想要的是另一个网:整个物联网。至于游戏,云并不会让游戏变得更好,但绝对会让游戏变得更好卖。


逻辑梳理的很清晰了,希望那些半懂不懂的或者不懂装懂的能认真看下。
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发表于 2020-2-8 16:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2020-2-8 16:27 编辑
squll007 发表于 2020-2-8 14:12
你举的例子不合适,真要比的话,也应该拿cd和mp3,电动车和燃油车来比。


主机业务就是主机业务,从出生时起就有特殊性,拿手机或者其他大众化电子产品来比都不合适
要做出一台主机硬件并不难,难的是如何在主机圈生存。作为平台标志物强大的独占阵容的搭建,作为内容主体的广大的第三方支持的获得,都是新入者几乎不可能做到的事情。基础门槛也很要命,一是庞大的资本,支持初期的大笔赤字,二是成熟的网络服务
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