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楼主: zhajj

[业界] 菲尔斯宾塞:亚马逊和谷歌是未来的主要竞争对手,而不是索尼和任天堂

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发表于 2020-2-9 11:10  ·  福建 | 显示全部楼层
一切看游戏。至于主机是云还是雨,无所谓。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-2-9 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
诺基亚在**微软之前就已经烂掉了,准确的说从苹果出手机,诺基亚还死守塞班就已经烂掉了,不是一些人认为仅仅是wp把诺基亚搞倒了,moto倒是坚定的安卓支持者,moto撑下来了吗?


看你洗地太累了,下次举例不要再举诺基亚了,答应我们,好么?
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发表于 2020-2-9 13:55  ·  云南 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2020-2-9 08:52
我的观点和你类似,云游戏短期内取代不了主机,但可以分流很多非核心玩家,就像大部分人现在用手机听歌, ...

不是某些人非A即B,现在有一种言论是云端游戏会把本地硬件干掉,我是反驳这种言论,麻烦你搞搞清楚。云端游戏就算未来突破技术障碍,能在市场在有一定份额就不错了,想成主流是不可能的,本地硬件有无可替代的优势。

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发表于 2020-2-10 00:32  ·  河北 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2020-2-9 08:54
诺基亚在**微软之前就已经烂掉了,准确的说从苹果出手机,诺基亚还死守塞班就已经烂掉了,不是一些人认为 ...

苹果出ios,诺基亚不死守塞班守什么?诺基亚从来就不是软件公司,怎么短期内完成质变,还是你觉得工程师能给你变个魔术?三星自己也做系统了,有用么?从软件商的角度讲,他们的体量够格么,他们有能力撑起开发者社区么?从塞班到安卓和塞班差了多少个量级,他们有制定软件生态规则的能力么?他们只能寄希望于真正的软件公司,这是一次软件公司燃起的业火,不是硬件商的自暴自弃,而Moto才是那个在苹果出手机时就已经烂掉的那伙的,如果你在当时用过moto手机的话,比如moto世界第一部Tegra双核手机以及他的后续系统更新,并且了解moto后续那些产品以及moto那超前但糟糕的软件工程团队,就不会说moto是撑下来了么这种幼稚的话,moto是逆市场创新作死而亡的。
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发表于 2020-2-10 08:35  ·  山东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-2-10 00:32
苹果出ios,诺基亚不死守塞班守什么?诺基亚从来就不是软件公司,怎么短期内完成质变,还是你觉得工程师 ...

你难道不知道诺基亚有款系统叫meego?就是诺基亚日子过的太好过了,才放弃了研发真正的全新系统,等**性的ios出来之后,就手忙脚乱了。

骑士

切克闹

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发表于 2020-2-10 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏这种主动交互式的娱乐模式,就目前的技术力想要取代传统太难了
他和电影这种娱乐差别太大。电影这样预先就存在的数据可以完全通过buff来解决。目前的交互有太多讨巧的地方了,比如游戏直播的弹幕,他可以慢一点点(些许的延迟),本地立马反馈,但是在其他用户处等到服务器处理完再显示,这种小窍门完全不会对用户体验产生影响。
但是游戏不同,输入的延迟会完全影响到之后的游戏画面,而且会影响玩家的直接体验,延迟允许太少。

主动输入和纯粹接受差距太大了。
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发表于 2020-2-10 13:43  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
以前蘋果第一代智慧型手機面世的時候,大家說手遊會成為電玩最大市場,家機玩家不信,說手機性能這麼爛畫面這麼小誰要去玩,沒搞頭。
以前PC跌倒谷底沒人要出單機遊戲的時候,人家說PC會重返市場慢慢蠶食家機,家機玩家不信,說PC盜版沒法解決沒人會買正版。
以前雲端還沒個風聲的時候,大家說以後玩遊戲可能不用主機直接網路運算玩就可以了,家機玩家不信,直接斷言家機這種畫質跟運算量不可能遠端運算遊玩,然後沒幾年谷歌就生出來了。
現在說雲端遊戲不可能取代家機不可能成為主流,20年一路過來我就是喜歡看你們flag立好立滿。

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发表于 2020-2-10 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-2-9 13:55
不是某些人非A即B,现在有一种言论是云端游戏会把本地硬件干掉,我是反驳这种言论,麻烦你搞搞清楚。云端 ...

云端会干掉本地,但是跨度比较大的时长才行。

这种观点的理论依据是,本地硬件发展碰上性能瓶颈了。

事实上这个性能瓶颈很快就会到来了,看看牙膏厂的14nm++++++++就看出端倪了。
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发表于 2020-2-10 14:33  ·  云南 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-2-10 14:06
云端会干掉本地,但是跨度比较大的时长才行。

这种观点的理论依据是,本地硬件发展碰上性能瓶颈了。

云端无法干掉本地,再长的跨度都不行。

这种观点的依据是,无论未来发展到5G网还是10G网,网络延迟依然是不可避免的,假设你要玩的游戏服务端在美国,半个地球的物理距离,上帝都没法0延迟,那些说流畅没问题的可以省省了,一时的流畅不代表一世的流畅,打个电话都能信号故障听不清,更何况一来一回的网络信号。

视频游戏的硬件本来就不需要无限发展下去,人肉眼能识别的帧数和清晰度是有上限的,当硬件真能模拟拟真地球,照片级画质和流畅帧数的时候,视频游戏的硬件也就到头了,无论你云端还是本地。再发展下去就不是视频游戏而是脑后插管了。
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发表于 2020-2-10 14:44  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-2-10 14:45 编辑
nbi999 发表于 2020-2-10 13:43
以前蘋果第一代智慧型手機面世的時候,大家說手遊會成為電玩最大市場,家機玩家不信,說手機性能這麼爛畫面 ...


问题是现在手游也没取代家用机啊,么是你又要那利润说事了,我买一个价格300的主机游戏玩了一个月,你充3000的王者荣耀皮肤玩了一个月,然后结论是手游比主机利润高所以主机要淘汰?搞笑不。

我1999年在拿PS1玩生化危机2.3。最终幻想7.8.9的时候,当时就有人说这些游戏PC端都有,效果不比主机差,主机不出五年就得完,结果呢,PC到今天依然在吃冷饭,PS4一亿多销量,PS5年底就出,PC就破解外挂和优化三大问题永远不可能成主流。

云端就更搞笑了,别说现在技术障碍解决不了,就算未来能解决,跟手游PC一样能分一份市场就不错了,想干掉本地硬件成主流根本就是痴心妄想。

主机灭亡论听了二十年了,一点要兑现的影子都看不见,二十年前说一波,steam崛起说一波,手游崛起又来一波,现在来个云还要再来一波,既然二十年前的没兑现,那再过二十年也不会兑现了。

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