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楼主: v2rocket

《王国之心3》和《伊苏9》的个人比较 [复制链接]

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发表于 2020-2-15 05:17:21 |显示全部楼层
一个全系列按圆圈通关的人来评价系列中各项都最出色的王国之心3......厉害了。建议C难度1级通关,保证每只BOSS都让你印象深刻。很多时候新手难度是制作者的怜悯,却有人误把那当成了谈资。

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发表于 2020-2-15 13:49:13 |显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2020-2-15 13:53 编辑
woaimiyabi 发表于 2020-2-14 18:09
说实话 你说到了dq11战斗系统无聊 那就说明你并不是一个传统日式rpg爱好者 因为现今日式rpg 还能有以前鼎 ...


呵呵 随便说几个都比dq11强
现在日式rpg还远没有到衰落的时代 只有SE衰落了 从抛弃ff开始
P5创造了系列的峰值 法老控的几个新作也在上升期
连传说都有很大进步(主要是表现力上) gust的工作室系列在提新
如龙从带有rpg元素到回合制系统的成功
只有FF系列和王国在堕落 这个问题不必争 老王国粉丝也不少觉得新作实在跟以前没法比
DQ11除了画面绝赞 整个战斗系统毫无创新可言
正是传统日式rpg的粉丝所以才不能接受现在的SE

加两句 日式rpg现在有FS魂系列的转型 再加上仁王 可以说日本rpg输出已经达到了历史比较高的高度

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发表于 2020-2-15 17:38:12 来自手机 |显示全部楼层
王国之心这种首周卖500万份的更多面向大众的作品普通难度做的难才是失策,想要难度有c难度可选,还觉得不过瘾还有1级限制,别以为血源只狼能过kh玩起来没问题,实际上13机关比血源只狼难很多

骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-2-15 17:42:05 |显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-2-15 18:38 编辑
sunjot 发表于 2020-2-15 13:49
呵呵 随便说几个都比dq11强
现在日式rpg还远没有到衰落的时代 只有SE衰落了 从抛弃ff开始
P5创造了系列的 ...


你说p5到达了巅峰?p5的剧情甚至不如女神异闻录前三代 只是更时髦 系统更完善而已 女神异闻录要不是抓住了现在大众玩游戏快节奏和时尚的心理所以卖的成功 系统方面 剧情方面哪一点都不如正传smt前三代 在游戏剧情上阿特拉斯实打实的在走到退路  你说现在才是日式rpg是巅峰时期 就可以看出来你根本没了解过或者经历过从sfc时代跨越ps ps2时代的rpg  时空之轮 影之心 异度装甲  四狂神战纪 真女神转生  黄金太阳 地球冒险 鲁多拉秘宝 浪漫沙加  时空勇士 放浪冒险潭 北欧女神 妖精战士  天外魔境 幻想水浒传 格兰蒂亚 龙战士 以前rpg系统几乎全是回合制 但是综合素质高 可玩内容多 迷宫解密设计精密 难度合理 剧情精彩 不管剧情深度 系统 和迷宫设计 现在日式rpg素质持平的都没几个 更不用说超越以前rpg百花齐放的时代 虽然很多都没有了续作 但无数玩家都还在无数次重温这些经典名作 对这些rpg的痴迷喜爱从没减少过 各大榜单也都还名留青史  之所以我说dq11还留有这些经典的影子就是因为他没有做出让步变成你口中的那些革新rpg 还保留一部分这些经典的系统设定   而且我发现你举例说的魂和仁王 这些日式rpg全是arpg 工作室系列逐渐成为卖人设游戏你也能拿来说 还有传说系列 现在这个口碑还能吹吗?薄暮传说之后就开始走下坡路   以前的经典现在越做越毁 还有什么可说的 系统相似的星之海洋同理 除了画面越来越好 技能越来越炫 其他越做越完蛋 这就是你口中的革新

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发表于 2020-2-16 05:13:42 |显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2020-2-15 17:42
你说p5到达了巅峰?p5的剧情甚至不如女神异闻录前三代 只是更时髦 系统更完善而已 女神异闻录要不是抓住 ...

先说p5,你要是跟我说个人的观点的话,那我没啥跟你争的啊。因为你觉得不如前三代那是个人的观点。我们说普罗大众和游戏界普遍的看法,p5天下第一不是凭空封的,从剧情,音乐,画面和战斗系统整个包裹的高度是前所未有的。你要是不这么觉得我也没什么。我个人也觉得p5的确是二十年少有的RPG经典。

再说后面日式RPG的巅峰,我说现在输出高的时代我也没说现在是历史巅峰。量产上肯定不是90年代,但是现在游戏制作越来越难,美式RPG都开始有走下坡路的势头。日式RPG能保住现在的地位一点不容易。DQ11保留哪里经典了?你刚说经典的日式RPG有回合有迷宫,综合素质多,解密设计精密,这些老FF都有,DQ11有吗?一点也没有,完全就是流水账老任的路子。

我发现你这样的就是没法讨论啊,我说A的话,你拿个反A的极端例子来举,星之海洋就不要提了,正好证明了SE这样的要走销量瞎做RPG的大厂路子。你这个例子举得好极了,我都忘了SE还有星之海洋这个黑锅。

你说到后来我不知道你和我的分歧在哪儿了,好像我们都同意日式RPG在SE这个流水大厂下开始越做越糊弄。还好有那些个不是大厂的传统老牌(法老控)和FS这样的新秀在托起日本RPG未来。

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发表于 2020-2-16 14:50:17 |显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2020-2-16 15:08 编辑
sunjot 发表于 2020-2-15 13:49
呵呵 随便说几个都比dq11强
现在日式rpg还远没有到衰落的时代 只有SE衰落了 从抛弃ff开始
P5创造了系列的 ...


我也并不觉得KH3比之前的作品强, 起码明显比2和BBS差。 道具收集  角色养成一概没有, 好东西只能拍照  箱子除了一个最终武器的材料就全是辣鸡了。角色只能随着等级成长。LINK角色没有来由胡乱塞, 世界流程应付了事。
但单说战斗系统  确实是系列最佳, 变身可存, 衍生技能等



但关于DQ11我不赞同     DQ11把回合制的策略性  角色的养成   装备   属性数据,都发挥到了极致。  这都能说无聊你真的不懂RPG,   P5的系统只是清爽快捷,深度和DQ11比完全不是一个等级的东西。

我不知道这些游戏你都玩到什么程度,DQ11每个角色多系培养分支  多系装备    队伍  角色   装备  技能    配置变化玩法太多了
而P5   打弱点   加BUFF  换手。  没了。

草草通关来讲   P5已经能体验到大部分内容,   但DQ11大概也就体验个30%,所以也许P5比DQ11感官更好,  但DQ11挖掘下去比P5丰富太多了。  就寺庙修炼的那几场挑战战斗, 我个人觉得可以算是传统回合制巅峰的设计了。

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发表于 2020-2-16 19:57:31 |显示全部楼层
真心希望伊苏9出道PSV上 PS4还是太贵

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发表于 2020-2-16 20:08:19 |显示全部楼层
KH3确实没有KH2那么惊艳,想做的东西太多,但时间有限,赶工痕迹明显。
YS9很不错,我认为比YS8还要好。但是和KH比。。。LZ你真的不是来钓鱼的或者黑法老的吗?

另外KH系列BGM不行?不好意思,一首Dearly Beloved秒掉伊苏全系列所有BGM没有任何问题
另外楼上某位”大评论家“说战斗系统不行,普通难度全按圈**都能过,想玩高深复杂的战斗系统开C难度LV1啊,BLack Code全开打里十三机关啊,打完再来评价OK?

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发表于 2020-2-16 21:38:12 |显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-2-16 21:41 编辑

没得比,预算恐怕相差几十倍,制作组成员的薪资相差也许都有几倍。
玩这种小成本游戏,首先就把自己摆这个位置,不强求什么高画质、60帧,流畅就好。也不要奢求建模精细。
然后能得出比较客观的结论。

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发表于 2020-2-16 21:49:09 |显示全部楼层
- =伊苏的故事,其实我觉得看上去独立,但联系仍然很深的。。往往会给人一种轨迹味,,嘛,毕竟是一个社的作品,会各种YY也是自然··,像 东京幻都 就各种展示~
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