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[业界] 原《质量效应》编剧谈离职生软 企业化扼杀创造力

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 楼主| 发表于 2020-2-14 16:22  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
前《圣歌》、《质量效应1&2》编剧Drew Karpyshyn曾在2018年正式离职Bioware,他在近日的个人博客中宣布,他现在是Archetype Entertainment的首席编剧,并谈到了之前在Bioware工作时的感受与离职原因。

Karpyshyn写道“我进入电子游戏行业已有20年了。当我进入BioWare时,一切都是新鲜而令人兴奋的。这是一项梦幻般的工作——与才华横溢的人们一起创造史诗般的游戏,例如《博德之门》、《星战旧共和国的武士》、《质量效应》和《龙腾世纪》。但随着我们的成长与成功,事情发生了变化。我们变得更加‘企业化(more corporate)’。我们更少的能去做自己所爱的(游戏)。并且团队被迫根据市场而非我们的创造性和激情来开发游戏。我的‘梦幻般’的工作(Dream Job)变成了仅仅是一份工作(Just a Job),我失去了曾经的热情和兴奋。”根据此前我们的报道,原《暗黑破坏神》的主创对暴雪也表达了类似的观点。
3.webp.jpg
最后Karpyshyn也表示,在Archetype Entertainment他感受到了当初在Bioware的氛围,他的热情也回来了。Karpyshyn认为现在Archetype Entertainment有机会做一些非常惊人的事(下一款大作?)!Karpyshyn写道:“这段旅程才刚刚开始,我知道这将是漫长而艰巨的。但是很长一段时间以来,这是我第一次迫不及待地想再次沿着这条路前进!”
4.webp.jpg
作者:熊猫游戏字幕组
https://www.bilibili.com/read/cv4675381
出处: bilibili

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2020-2-14 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Dream Job变成了仅仅是一份Just a Job

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发表于 2020-2-14 17:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以理解.看看最近出的游戏就知道了.

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发表于 2020-2-14 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
3B近期都有把招牌砸烂的趋势:
Bioware的圣歌,仙女座
Bethesda的辐射76,德军总部:新血液
Blizzard的魔兽3重制、手游

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发表于 2020-2-14 18:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
本以为只有日企会这样,哎

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埃尔达精灵

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发表于 2020-2-14 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
跟着市场走还是创造新市场,有时候规模反而会限制一些东西啊。

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发表于 2020-2-14 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
工作室从小作坊变成大公司之后,常常就会逐渐偏离轨道
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 楼主| 发表于 2020-2-14 20:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-2-14 19:58
工作室从小作坊变成大公司之后,常常就会逐渐偏离轨道

依靠资本,就得受制于资本,这也是市场经济的客观规律
本来是三五成群自由航行的航海家,一旦加入大型货运公司,告别了漂泊和贫穷,但航线也变得固定了

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发表于 2020-2-14 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
应该好好去任天堂取取经。。欧美这几年逐步被超过,和过分追求场面而放弃游戏本质是分不开的
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 楼主| 发表于 2020-2-14 20:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2020-2-14 20:10
应该好好去任天堂取取经。。欧美这几年逐步被超过,和过分追求场面而放弃游戏本质是分不开的 ...

学做画面简单的卡通游戏?
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