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楼主: 伪神

[业界] 原《质量效应》编剧谈离职生软 企业化扼杀创造力 [复制链接]

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发表于 2020-2-14 23:10:09 |显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2020-2-14 20:10
应该好好去任天堂取取经。。欧美这几年逐步被超过,和过分追求场面而放弃游戏本质是分不开的 ...

特意登陆下,缓缓打个 ?

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发表于 2020-2-14 23:53:22 |显示全部楼层
是的 就RPG来说,还是剧情系统最重要,画面差不多就可以

FALCOM祖传引擎也用了很久

BIOWARE这样的公司不应该站在画面尖端才是。

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发表于 2020-2-15 01:45:30 |显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2020-2-15 01:47 编辑

当一个行业是创作者引导用户,引导市场,那说明这个行业是朝阳状态

如果一个行业进入了创作者跪舔用户,献媚市场的状态,那说明这个行业已经是夕阳行业了。。

其实这个道理,对于用户本身也一样。用户本身失去对产品的高追求,而进行超越限度的非理性消费,那必然导致市场进入劣币驱逐良币的恶性循环

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发表于 2020-2-15 05:33:08 |显示全部楼层
如果索尼算欧美 sie对工作室的态度一直让人很放心。微软现在也宣称给工作室自由,但需实际行动来证明这一转变。其他欧美大老板都让人比较悲观,最近连t2都开始干涉rockstar....

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发表于 2020-2-15 10:34:05 |显示全部楼层
伪神 发表于 2020-2-14 20:03
依靠资本,就得受制于资本,这也是市场经济的客观规律
本来是三五成群自由航行的航海家,一旦加入大型货 ...

说得对,不断发展壮大,就得不断去适应市场的生存

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发表于 2020-2-15 10:50:03 |显示全部楼层
三上真司似乎说过类似的话

看来即便在技术力强大的欧美,创作本身仍是很多游戏开发者更为看重的

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发表于 2020-2-15 11:23:17 |显示全部楼层
学做画面简单的卡通游戏?


你这口气好像看不起画面简单的卡通游戏,制作人可不这么想,不然火炬之光这类游戏怎么来的

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发表于 2020-2-15 11:57:37 |显示全部楼层
现在游戏制作行业,还是很初期的行业。
各类的游戏心理学,市场运营学,美学,绘画,编剧,人性化体验,等等等都还在很原始的状态。

不然你无法解析————为啥现在还有很多 一亿开发成本的游戏 ,居然卖不过 一百万 元开发成本的游戏,这些现象并不是个例。
举例子也有很多, 譬如 植物大战僵尸 、愤怒的小鸟 、我的世界 、小鸟飞水管、2048、星露谷等等。这些低成本游戏营收,往往远超很多3A大作。

这些都指向一个问题,,,会烧钱的人不少,但会做游戏的人很少,开发游戏不亏本的指南并没有被编写出来,导致 投入和产出  很难拟合成正比例函数。
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-15 15:12:04 |显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-2-15 11:23
你这口气好像看不起画面简单的卡通游戏,制作人可不这么想,不然火炬之光这类游戏怎么来的 ...

你以为我跟你一样一根筋,会给你这类人留下话柄?
欧美大厂始终把重点放在高级视听体验上,还在拟真系方向一条道走到黑,让他们去学任天堂是石乐志

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发表于 2020-2-15 15:44:45 来自手机 |显示全部楼层
伪神 发表于 2020-2-15 15:12
你以为我跟你一样一根筋,会给你这类人留下话柄?
欧美大厂始终把重点放在高级视听体验上,还在 ...

欧美主攻画面是一方面,毕竟这是最明确的未来的发展方向。欧美大厂也确实凭借视听方面的进步,挤占了日厂,还提高了制作游戏的行业门槛,形成了行业自我保护。

欧美厂还有一个重要投入,就是快餐化改造。简化了大量复杂的“历练过程”。一个是操作简化,欧美游戏对装备影响能力,以及等级影响能力,以及加点影响能力,相对没有日厂那么热衷。最经典的就是上古5,只需会一个火舌术就能跑天下,就能成为魔法师首席。还有就是吸欧弟的呼吸***法,欧美厂很喜欢呼吸***,山口山也是。
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