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楼主: cumar

不是我夸张,PS5初期的室内场景画面能达到这个游戏的80%我就心满意足了

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发表于 2020-2-28 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
预烘培很容易做出这样的效果,拿张照片对着做就是,但是费时间,而且不能互动,任务和场景会不协调

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发表于 2020-2-28 22:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
美工模拟光追,镜头可以自由移动,对于场景体验游戏来说就是互动。人物并不突兀。
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发表于 2020-2-29 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本来想说这特么神海4基本上就能做到吧,然后发现这就是神海4啊哈哈哈哈~~~
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发表于 2020-2-29 09:32  ·  江西 | 显示全部楼层
这么一看神海4的团队是真心牛逼呀

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发表于 2020-2-29 10:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 warii 于 2020-2-29 10:31 编辑

这个做法其实就是ngc时代生化危机使用的技术的延续。在不大的场景下利用预渲染的静态背景画面和动态人物结合达到超越世代的画面水平。缺陷就是特定视角很容易穿帮,所以神海4只在活动范围不大的事后谈一章这么弄。

审判者

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发表于 2020-2-29 10:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待一下顽皮狗的次世代新作吧。

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 楼主| 发表于 2020-2-29 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
warii 发表于 2020-2-29 10:21
这个做法其实就是ngc时代生化危机使用的技术的延续。在不大的场景下利用预渲染的静态背景画面和动态人物结 ...

我明白,我的意思是,得用心才能做出来。
其实早在最终幻想7年代,就用了静态CG图加3D人物模型这种方式了。这种是这种方式的1.0时代。但是本来这种方式很好,但也不是每个厂商都能搞定的。发展到现在,其实基本上看不出穿帮了。

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发表于 2020-2-29 12:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚才看了数毛社的评测,就是光照是预渲染的,其它全是即时演算的,包括过场动画。有时间可以试一试终章的拍照模式。

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发表于 2020-2-29 12:23  ·  天津 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2020-2-27 20:27
这画面感觉神海4已经做到了...

这就是海神4,那个小姑娘是P上去的。

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发表于 2020-2-29 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
过度追求画质脱离了游戏的本质,看部电影不香吗?
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