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楼主: 北风落叶

FF7RE 试玩感想

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发表于 2020-3-2 22:58  ·  美国 | 显示全部楼层
一看是王国之心的战斗系统手忙脚乱赶快取消了预定

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发表于 2020-3-2 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
关于锁定,个人说一句,其实12的锁定设置已经做得非常好了,但到了这个世代(15+7)都是这个鬼样。。真可以借鉴一下12啊
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发表于 2020-3-2 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
基本同意,试玩版的视角确实有些小问题

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发表于 2020-3-2 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
就这手感就值得买 后期战斗系统应该能玩出花 毕竟可以控制队友的atb期待浮空连招玩出鬼泣既视感

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发表于 2020-3-3 02:21  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
和王国之心的战斗系统差多了
kh那套是动作系统
我给你说两个基本点,kh的翻滚和防御都有无敌帧的,而7这个都没有,kh有双跳大段空中战斗核心要素,7完全不能跳。还一个额外的7这次是明显的团队攻略,后期一定要频繁切换人物的
更像的是12和13.如果没有gambit,那后期可操作的时间会很少,基本都要不停的选来打heat,在出能量打伤害
limit不需要atb,这套系统最核心的东西还是atb,动作性不那么强

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发表于 2020-3-3 03:16  ·  上海 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2020-3-3 02:21
和王国之心的战斗系统差多了
kh那套是动作系统
我给你说两个基本点,kh的翻滚和防御都有无敌帧的,而7这个 ...

滚和防的问题不大,打蝎子时看得出滚明显是让人强制中断连招躲避放电那种大范围招的,和王国里利用滚的无敌正面躲招本来就不是一个概念。防也只是减伤,没毛病,毕竟这游戏不叫王国之心。现在吹这次战斗系统的基本是没碰过王国或玩过也只打新手难度的,可以理解。

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发表于 2020-3-3 06:33  ·  河北 | 显示全部楼层
连我这个不喜欢这种类型游戏的都很期待!就看发售之后的表现了!
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发表于 2020-3-3 07:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
回合制改成什么?7代原版楼主确定是回合制?


7代只是有ATB系统而已,本质不是回合制?
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2020-3-3 07:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
老玩家第一時間被音樂和場景感動了。

但是打老大打成嗑 藥幻想了,戰鬥結束後只剩3瓶藥了

不敢想象打最後的老大怎麼活。很期待,很滿意

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发表于 2020-3-3 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
boss战无难度,切换角色来回慢慢耗,就是后面逃亡中狭小空间里遇到攻击欲极强,速度又快的刀兵,还配合机枪炮塔有点危险。
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