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FF7RE 试玩感想

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 楼主| 发表于 2020-3-2 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩版流程就是之前泄露的那个(炸掉魔恍炉),我打了1小时15分钟,boss战死了一次。简单分享下感想。

画面算是上乘。我觉得只比RE引擎略差。因为试玩场景跟生化类似,都是黑夜加强光照所以我拿它对比。帧数我感觉还挺流畅。开场最惊艳,看过预告片的都知道火车进站时的烟雾就是CG切换实机场景的时候,我还特意瞪大眼睛看,结果发现画面细节相差无几。

战斗系统就是王国之心的战斗系统加上ATB,不过打击感比王国之心强多了,这点可以放心,而且不能无脑莽。克劳德挥剑的重量感和惯性表现的很好。攻击会自动吸附到敌人身上(跟王国之心一样)。按下攻击键时,如果敌人有一定距离就会先冲过去,如果是敌人在空中(飞行器类)还能直接变成空连。所以RPG玩家不用太担心操作。但另一方面游戏又相当讲究动作性。跟普通攻击不同,ATB发动的技能好像是没有追踪效果的,我开始玩的时候经**一个后跳完美打空。所以最好是在普通攻击把敌人打硬直之后再发动技能。然后逃离时会碰到一种战斗兵,冲上来就是五连斩,玩家必须仔细观察对手的动作然后防御,不能硬刚。如果被打的话,连在发动中的技能都会断掉,浪费一节ATB槽。boss机械蝎子很“重制”,它的很多招式都是原版里有的,但从回合制改成即时制后有种完全不同的感觉。很多招式都能通过提前预判起手动作来躲开或者防御,前提是玩家不瞎按攻击。还要考虑boss开护甲了攻击背后的弱点,平时多用巴雷特的雷击魔法,boss跳到墙上要及时切换巴雷特远程攻击。总的来说战斗系统很优秀,既要像动作游戏那样观察敌人化解危机,也要像RPG那样注重资源分配。打boss时玩家全程都是很忙的。

说说ATB,展开菜单里的一切东西都靠ATB才能发动,包括技能,魔法,道具,Limit技不太确定。之前说了ATB槽发动的技能会被敌人打断,这就很考验时机了。而且一个角色只能攒两条ATB。所以如果ATB全用来输出了,最后没血了连药都吃不了。我都是留一管ATB以防万一,吃药等boss攻击间隙的。不过总的来说ATB还是够用的。AI控制的队友好像并不会随便使用ATB技能,不知道后面能不能通过一些方式自定义战斗策略,不然我觉得就太忙了……

再说说细节。重制版的地图肯定是比原版大得多的。原版这段流程估计不到半小时。一些对话细节也挺有意思。我几次差点笑出声来。

比如开始雪崩几个人开门一段(这段原版没有):

比格斯:他是个专家(指克劳德),跟他合作很开心。
杰西:光看着就很开心了
比格斯:……
杰西:毕竟颜值是人们首先关注的东西
比格斯:我想我应该不算是你口中的“人们”
杰西:应该说,你们就不在一条起跑线上
比格斯:你别说了
杰西:举个例子……
比格斯:别举例了……

还有电梯里巴雷特一段激动的演讲(这段原版有,重制版变成了过场动画):

巴雷特:你难道听不到星球求救的声音吗??
克劳德:你听得到?
巴雷特:当然!
克劳德:该看医生了

因为第一章流程只到逃离米德加,估计正式流程里会着重塑造雪崩一行人的个性,这样的对话细节应该不少。

说完优点说说缺点,战斗时还是有些视角问题,战斗时锁定敌人跟黑魂一样,按下R3锁定,左右扒右摇杆切换锁定目标。但Demo中很多地形时狭窄的通道,碰到空中的机枪和地上的小兵一起出现时,经常不知道自己锁定的谁,平白无故挨打。这要是动作游戏估计就毁了。RPG容错率高,FF历代的小兵战基本都不是威胁,所以不选高难度的话应该还好。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=20631796

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发表于 2020-3-2 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯,战斗系统估计还需要优化一下,指令、魔法,队友还要全程切换的话太累了......

BOSS战难度确实不低,我的凤凰之羽全部吃完了

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发表于 2020-3-2 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
系统应该挺花的,试了一下那个勇猛模式里还能打防守反击

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发表于 2020-3-2 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2020-3-2 19:58
嗯,战斗系统估计还需要优化一下,指令、魔法,队友还要全程切换的话太累了......

BOSS战难度确实不低,我 ...

你可能方法不对, 机器人用雷击 打起来速度很快的。

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发表于 2020-3-2 20:08  ·  云南 | 显示全部楼层
不熟悉的话打boss有些手忙脚乱!来回切还得放魔法!不过挺爽快的!我中等难度打大蝎子3次才过!!还是有点难度的!系统还开放得不多不知道后续会有什么变化!
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-2 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
总体可以说非常平庸,非情怀党的话,不知道会有什么特点能吸引人继续游玩。加入很多内容?原有故事的基础上充水可不是什么好体验。开放世界游戏,也不知道se会通过怎样的手段增加游玩乐趣,我觉得大概还是千篇一律重复方式的支线内容扩充。那样子的话,这个游戏最终也只能通过情怀和FF系列的名头吸引玩家了,那就会注定后继无力。

退伍者

不死斩

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发表于 2020-3-2 20:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
选的N难度20分钟爆炸时限,但全清撤退路线的杂兵和全部神罗箱子、宝箱后还有充裕的时间,BOSS战难度恰到好处,基本不会死,就是药基本上吃完了,普通攻击·特技·必杀的连携性恰到好处,克劳德和巴雷特是完全两套不同的战斗体系,让人更期待蒂法的战斗了~

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发表于 2020-3-2 20:40  ·  河南 | 显示全部楼层
还好我玩了很多部王国之心 这战斗系统上手成本是零

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发表于 2020-3-2 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2020-3-2 19:58
嗯,战斗系统估计还需要优化一下,指令、魔法,队友还要全程切换的话太累了......

BOSS战难度确实不低,我 ...

我18个***药就剩7个了。。。BOSS不能无脑肛。。。

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死神游戏 发表于 2020-3-2 20:08
不熟悉的话打boss有些手忙脚乱!来回切还得放魔法!不过挺爽快的!我中等难度打大蝎子3次才过!!还是有点 ...

不用。。。有L2R2可以直接放队友的技能
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