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楼主: 北风落叶

FF7RE 试玩感想

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 楼主| 发表于 2020-3-3 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-3-3 07:46
主要是不熟悉,蝎子无敌时候应该可以用巴雷特闪电魔法的,克劳德可以R1防守。

这游戏的打法,基本就是让 ...

蝎子是很“重制”。原版里一个弱雷,一个锁定后导弹轰炸,一个翘起尾巴会反击。至少前两个都还原了。第三个我没注意。因为战斗视角的原因很难观察到尾巴是不是翘起来的。不过它确实有尾巴一顿乱戳的招式。我是提前观察走位躲避的。
daw

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发表于 2020-3-3 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本来不期待...试玩了后竟然有了买的冲动……关键是画面超出了ps4游戏的期待和游戏的新系统竟然挺好玩挺有意思!

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发表于 2020-3-3 12:48  ·  美国 | 显示全部楼层
normal四十分钟通关了 感觉非常不错 结尾萨菲罗斯还漏了个脸 可惜没有蒂法的镜头 试玩缺点就是太短太简单 boss战有点找不到紧张感 最后的双刀兵弱防反 感觉根本上还是回合RPG 期待蒂法空手的打击感

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发表于 2020-3-3 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉和ARPG差的有点多,ACT成分比较低
不让ATB空转远比防御闪避靠谱的多
攻击的手感不错,防御和反击比起FF15和王国之心都差不少
反正已经买了,只希望正式版改进了

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发表于 2020-3-3 14:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
选择简单模式就不会卡Boss了啊[s:joy]

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发表于 2020-3-3 17:12  ·  山东 | 显示全部楼层
说实话感觉很一般,貌似是ff15那套系统打磨了一下.视角确实很有问题,打boss的时候还出现一个穿模bug我直接走进那个躲激光的掩体里了.还是看正式版出来战斗系统有没有其他要素吧.试玩的看起来不伦不类



                                            藏起来的小尾巴,不让你看!  

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    发表于 2020-3-3 17:14  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
    北风落叶 发表于 2020-3-3 12:04
    我觉得你们都误解了FF7RE,它就是一个加入了动作要素的RPG而不是ARPG或ACT。真要用闪避无敌帧,霸体之类 ...

    王国之心的战斗系统如果要深挖的话就得选c难度还有打里·真十三机关这样的挑战boss,这种模式下防御闪避瞬移魔法的使用都需要玩家结合敌人特性思考对策。https://b23.tv/av90350545 这里贴一个国内玩家c难度lv1战胜最终隐藏boss的视频,个人觉得从这个视频还是能看出系统的可研究性的

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    发表于 2020-3-3 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
    克劳德看准时机贴脸重攻击ATB槽回复上升很快,接技能L1加方块或者三角 可以无缝衔接连接动作 还是蛮爽快的

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    发表于 2020-3-3 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
    核心还是atb,发觉很多人都惯性当做动作游戏来使。。。大段时间的平a硬莽,什么游戏都能平a过的,选个easy不断**,不是吗。

    看看最新的速通boss视频,看看会玩的人是什么套路,魔法技能的组合,连段输出时机,快速积累heat

    弑神者

    旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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    发表于 2020-3-3 17:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
    刚打完 挺好玩的 让我这不喜欢RPG的也能感觉到乐趣 就是操作和系统有些繁琐 真要玩正式版的话可要适应很久了。。
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