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楼主: 竹笋炒肉

《如龙7》这次大刀阔斧的改革,销量上却没见什么起色,算不算是改革失败??

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发表于 2020-3-5 09:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2020-3-5 02:06
恩,和我意见一致。我也会推荐0和7,0是剧情极致。7是好玩性爆表。

还记得当年在如龙区随口说了一句0是 ...

7我觉得还达不到好玩性爆表的程度。主要是jrpg部分其实很粗糙。后期数值崩坏,职业缺乏区分度,角色固有职业过于强势等都是问题。这代靠的是dq梗和初次转型的新鲜劲把这部分问题混过去了,下代如果还是这样就绝对不行了。

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发表于 2020-3-5 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-5 10:07 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-5 07:21
行行行你最懂 好不好都是你们0粉7粉说了算 如龙区都是你们的 老粉丝反感7就是不懂如龙就是伪粉就是玩的AC ...


其实最大的问题,就是如龙内容太丰富,导致许多玩家从如龙中看到的乐趣区别较大

而传统act,比如dmc,忍龙,剧情忽略不计,没有复杂的任务设计,没有大世界探索,也没有小游戏

而如龙,除了沿用并优化了sega做3d 格斗的立回系统, 还加入了复杂的剧情/世界npc/小游戏

所以不同玩家玩如龙的乐趣就区别较大

就像所有玩dmc/忍龙的玩家,不管玩的好坏,都不可能把dmc/忍龙当成是 玩剧情/支线的游戏

但是玩如龙的玩家里却有,因为如龙的内容太丰富,战斗难度也简化,无脑方块连打也能通关

所以这就是我说的审判之眼的立回进步,为什么许多如龙传统玩家看不出来

许多把如龙当act玩的老玩家,都看不出来审判之眼是故意设计了杂兵突然弹开八神,说什么是橡皮人

其实,从审判之眼里取消了 打投就可以明确的确认,这是100%故意而为,因为老如龙的打投太无赖了

打投是100%不会让敌人挣脱的,其实如龙外传黑豹1也是打投无敌,但是黑豹2重新设计,受得系统比黑豹1强太多

而就因为老如龙的 简单模式,太人性化,所以许多如龙玩家并没有意识到,如龙其实一直在立回上做的很棒,因为他打通全游戏,用不着那些立回就能通关,所以他就没意识到。因为他用不着也可以通,所以他的自信就潜意识增大,“那些多余的设计没意义”

而审判之眼easy难度都要强制立回,倒是显眼,又被带上  橡皮人的帽子,骂审判之眼橡皮人的所谓act玩家,却自己又忽视了老如龙打投太无赖太无聊的事实

所以哪怕是把如龙当作是act的玩家群体,也是分波的,也就说哪怕如龙7依然是act,但也可能俩波人吵架

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发表于 2020-3-5 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
warii 发表于 2020-3-5 09:57
7我觉得还达不到好玩性爆表的程度。主要是jrpg部分其实很粗糙。后期数值崩坏,职业缺乏区分度,角色固有 ...

照这么说那离好玩性爆表这个评价差远了。日式RPG好玩的数值成长感和技能、职业搭配才是玩点。

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发表于 2020-3-5 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
说仅仅只是换了一批玩家的也没错,但换的是新鲜的玩家,日后更为可期

弑神者

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发表于 2020-3-5 10:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-3-5 10:00
其实最大的问题,就是如龙内容太丰富,导致许多玩家从如龙中看到的乐趣区别较大

而传统act,比如dmc,忍 ...

这话你不用对我说 我只是反感龙引擎动作系统的物理效果 这些东西你对玩着不爽的人去说 我前年写的审判10条缺点9条都不是动作系统的。。

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发表于 2020-3-5 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-5 10:16 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-5 10:08
这话你不用对我说 我只是反感龙引擎动作系统的物理效果 这些东西你对玩着不爽的人去说 我前年写的审判10 ...


我又不是说你是他们

我只是说,把如龙当作act玩的老玩家里,也有一堆老顽固

所以才导致如龙卖的越来越烂啊

因为新的进步他们不看,稍微让他们不懂玩,他们就开骂,那么新如龙怎么才能越卖越好?

我没说你是他们,你全系列通吃的人,当然包容性最强,比我强多了

我只是借你的贴,说下,抛弃如龙act的并不是rpg玩家,反而是不少把如龙当act的所谓老玩家

因为连我这么喜欢看如龙act系统进步的新玩家,他们都要喷,

那么如龙怎么才能突破新的动作系统?不如做回合rpg了

稍微做点进步,只要这进步不是这些所谓老玩家想要的,就骂,无论心亮级的高手如何科普系统的进步,没用

让如龙7变成rpg的不是别人,就是他们

你是全系列全语种通吃的,如如龙老玩家都你这样,如龙7怎么可能变成rpg

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发表于 2020-3-5 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙7太好玩了,口碑应该不错吧,我觉得比act更容易吸引新用户群体

弑神者

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发表于 2020-3-5 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2020-3-5 10:19 编辑
questlast 发表于 2020-3-5 10:13
我又不是说你是他们

我只是说,把如龙当作act玩的老玩家里,也有一堆老顽固


很好又一个顽固的帽子扣过来 你们还真擅长这东西 每次都有也是真的服。。

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发表于 2020-3-5 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你直接回复我不就行了。本来说实话我对个别“如龙粉”是比较有敬意的,这个年头认真执着喜欢一个游戏是多难得。但看如龙区这两年,实在是不吐槽都不行。那不是粉,那是走偏执了。我是真心想说天天把如龙当ACT之王,能不能眼界开一点,别人在区里一说这游戏重点不是ACT,就要一顿掐。这世界不同类型好玩的游戏辣么多。如龙历来就是角色扮演的戏份。
如龙7 好不好玩,让大家来评判。天天纠结于act不act的,我还是那句话,多玩点不同的游戏,你没玩懂如龙。
至于如龙7,我个人的定义是剧情不如0,在0和6之间。但是游戏性不输于前作。


执着和偏执就像天才和***,一个事物的发展离不开这类人,但往往也是毁在这些人手上。
乱兵的性格如此,我觉得这是他的风格,我很敬佩他的这种性格,但很多时候也很反感他的论点,因为他的很多言论只会让新人远离他喜欢的游戏,如果一个游戏都是这种极端粉,慢慢的这类游戏就会失去活力,最终要么在核心粉手中慢慢消亡,要么得罪这群老玩家开创新路。
从目前来看,选择后者的游戏显然生存率更高,所以越来越多的游戏选择放弃“老”玩家,走创新的路子,而且事实上很多创新都保留了系列最大的特色,可惜对极端粉来说,任何改动都不不被允许的[s:doge]

下面这段是对乱兵说的:执着是一种很好的性格,是从事专业性领域工作的基础,但很多时候你需要换位思考,比如你喜欢的机战OG里面的组队系统,不就是为了吸引新玩家做出的改变么,也将你吸引进了机战这个系列;回到如龙这个游戏,你是希望自己成为那些“组队的机战不玩”的极端粉,还是“既然是机战,就先尝试一下,实在不喜欢就放弃”的理智粉呢?因为这次如龙改成RPG,如龙粉里选择不玩的人有很多,但大部分都是抱着“观望”和“等待”的情绪,而不是看到个相关消息就拼命黑,别忘了你是这个系列的粉丝,不爱请离开,别伤害,以上。

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发表于 2020-3-5 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-5 10:22 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-5 10:16
很好又一个帽子 你们还真擅长这东西。。


你看仔细了

什么帽子?

我说的是让如龙7变成rpg的不是别人,就是他们

你是全系列全语种通吃的,如如龙老玩家都你这样,如龙7怎么可能变成rpg

但是如龙版一堆所谓老玩家其实水平巨烂,什么都不懂,看不出act到底玩什么,但又特别自负,我没说你

你全系列都买都支持的人,怎么可能导致如龙变rpg

但是如龙老玩家里一堆soso的也是事实

其实如龙真有点像忍龙

如龙区真正的牛人,都是全系列通吃通玩全部精通

忍龙真正的大佛也一样,真正的忍龙大佛,忍龙123都是玩的极其nb

而就是一堆半瓶子天天忍龙2最nb在那鼓吹

害的忍龙难产的也是他们,所谓不满他们意见,就算是已经进步了,他们也天天瞎骂,

这样的群体,制作人怎么敢继续为他们做游戏?要么不做,要么彻底改

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