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楼主: 要客观

如果FF15以FF7RE的模式展开的话。。。

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发表于 2020-3-6 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界不适合ff这种类型,开放世界根本不是一个好的游戏类型,哪怕是r星也要在栽跟头,荒野大镖客2真的玩的发火,好看不好玩的代表


玩过ff前几代吗?123456789 12 这算开放世界吗?
dq系列算开放世界吗?

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发表于 2020-3-6 14:00  ·  河北 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-3-6 09:40
小田田描绘的FF15是向社内妥协的改编之作,在B站上看了FF13V的原案三部曲剧情解说,只想说:

如果FF15以 ...

水晶神话原案的开发体量压根就不适合最终幻想这个以独立和创新而闻名的特殊IP,一个跨度保底15年,需要用7部作品大概才能讲完的故事,并且7部作品在SE的财力下只能按顺序开发,而不是在约定工期的前提下由三个工作室错位开发,在短时间内完成内容填充,而是极大可能横跨三代主机才能完成的独立系列,这还是在最终幻想玩家受众群体不断减少的背景环境下实施的项目,如果玩一款最终幻想游戏,却需要补完前面四作上个世代的游戏才能有基本理解,更别提原案最后那个看似高朝的水晶神话系列作品主角大战主神的构想了,雷霆大战主神也没多少人买账,怎么一到v13就能成真香呢?保留原案对于销量的转化到底有无帮助,换作是你,你觉得你兜得住么?

导致XV最大悲剧的因素还并不只是时间的紧缺,还有那个残疾的月光引擎,这是压断FFXV的最后一根稻草,日本游戏界上一个被引擎研发拖累游戏开发的制作人叫小岛秀夫。他们的结果有很大不同,但他们的这段经历是类似的。

兼顾引擎的开发直接导致FFXV剧情无法做到最后,只能勉强做完一半,在补完了本体一年后,启动未来黎明计划来把故事说完,但因为游戏开发和写设定写小说完全是两个概念的工作量,所以才会出现那个调查问卷,选出最受欢迎(可能买单)的几个作为未来黎明DLC进行游戏内容开发,其他内容全部装进小说,这已经被无数因资金困扰的游戏印证了,不是什么内容都能塞进游戏的,尤其是当这个内容相对游戏本体需要进行独立的设计时(而野村原案到脑壳疼大战玩死就结束了)。整个项目组在3年时间里完全疲于月光引擎和游戏同时开发,几乎整个项目的一半以上时间都是在完善月光引擎以支撑FFXV开放世界架构中那庞杂的计算量在ps4这台1.8t的主机上运行,针对一个残疾引擎做优化有多困难,可能很多人并没有概念,真正能够用于内容制作的时间是相当有限的。至于那些废弃的资源多么可惜,最终幻想不是扔一张大地图就完事的游戏,地图越大那么完善地图内容所需要的工作量就越大,小田田亲自敲代码做逻辑么?不,真正受苦受累的都是那些苦逼码农和任务设计师,关卡设计师等等冲在最前线的普通人。XV项目组能用后续DLC的方式来添加内容和剧情,在我看来确实也是想把XV做完的,而且看看后面为什么DLC做的一个比一个6,事件、脚本、演出甚至都比本体好,这才是不用再顾忌引擎DEBUG开发状态下肆意放飞自我开始专攻游戏内容研发的正常状态。

圣骑士

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发表于 2020-3-6 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑野村捧小田田,先让小田田把RPG最关键的讲故事环节整明白行吗

放弃已经企划好的剧情全部推倒重来,整合了整个SE本部的资源帮他开发FF15,结果就整出个半成品

野村至少把KH3开发得明明白白

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发表于 2020-3-6 14:13  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
TTandDD 发表于 2020-3-6 10:13
我突然想到纷争NT出了早期王子的服装,恶意满满都感觉

那件衣服刚发售版本的15游戏程序就有人拆包发现了,一直在游戏里田畑端不让玩家用而已

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发表于 2020-3-6 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神后面的故事可没有决定,而且现在也是个完整的父子冒险故事,和ff7这种有原作的可不一样


战神后面的故事肯定是有规划的,我认为一个游戏完整就行了,巫师1.2.3你也可以看成 3 个章节,分章节不是问题,每部作品本身游戏完整就好

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发表于 2020-3-6 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得FF15的前戏铺垫太足,各种背景故事,CG电影,动画片,给玩家一个看似庞大的世界观

然而,游戏开始以后,白开水剧情流程,通关的时候有种裤子脱了,就给我看这个的感觉,之前铺垫的所以也只是在游戏之外而已.

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发表于 2020-3-6 15:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2020-3-6 14:20
我觉得FF15的前戏铺垫太足,各种背景故事,CG电影,动画片,给玩家一个看似庞大的世界观

然而,游戏开始以后,白 ...

感觉田畑端是想学ff7,ff7十周年有cg电影的ac、手机的bc、psp的cc、ps2的dc还有小说和ova,田畑端作为cc的制作人做ff15依葫芦画瓢搞出了cg电影、手游弹珠游戏、广播剧、像素横版游戏还有ova动画,还美其名曰ff15宇宙,结果这个宇宙最核心的游戏本体没整好

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发表于 2020-3-6 15:27  ·  美国 | 显示全部楼层
我宁愿要分章的V13也不要分章的FF15, 那简直是开发灾难, 再给小甜甜更多时间和资源也没用

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发表于 2020-3-6 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
1、我个人不喜欢分章节卖游戏这种做法,哪怕你计划做一个庞大的世界。你可以分两三部作品来诠释这个世界观里的人和事,前提是每一部都是在讲一个完整的故事。
2、单机的FF系列只有FF13LR和FF15能勉强算做开放性世界,其他都是线性。开放性世界跟地图大小、可探索范围多少、能不能自由回去过往的地方没有关系,重点是能提供玩家选择通关方式的自由性,提供多个选择,不局限于一个脚本一条线。
3、FF15的失败不是因为做了开放性世界,是内部管理混乱+策划失败,剧本经过多番修改改得连美工都有怨气,将公主和巫女强行合为一个人,拆分内容做DLC、电影、动漫糟蹋游戏资源,连后续DLC要做什么都得做调查问卷问玩家,这样子的运作怎么能做好游戏?

圣骑士

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发表于 2020-3-7 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
原罪还是SE公司资金不足人才流失严重,技术不说了现在日产技术和欧美真的不能比
然后野村同时兼顾这么多款IP作品,又是个磨洋工,开的盘子又大什么都想做进去,但资金能力时间三者真的不允许,当初水晶系列就三部作品构成FF13+V+A,结果后来莫名其妙多了那么多衍生作品也是够乱.
小田田也是苦,接盘侠里外不是人
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