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楼主: the-hy

看到这种任务内容就恶心

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发表于 2020-3-11 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意LZ的观点,这个游戏机制在很多游戏中都有,关键是能否有优秀的故事和对话进行支撑,就拿巫师3举例,里面有大量的这种跑到指定地点去找人对话的部分,但巫师3优秀的对话脚本设计,会让玩家期待每一次的对话都是什么内容,自然就不会觉得这种机制有多烦躁

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发表于 2020-3-11 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
不是奖杯党的话还好,
之前买了火影忍者传承
有一个奖杯是玩主剧情模式达到30小时,别的模式不计算时间。
但是主线打完也就15小时左右,还加上了闲逛
最后生生挂机10几个小时。
还有更脑残的吗?

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发表于 2020-3-11 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我也来说一个游戏,FF15

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发表于 2020-3-11 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺客信条买了PS4以后通了三部曲重制版,埃奇奥系列完结了、大概也知道后边几代什么尿性了再也没碰。育B游戏就这样,孤岛也是,3代之后再无经典。

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-3-11 18:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实所有开放世界游戏我都这样,主线驱动力大的我能玩下去,主线要是都不出彩真玩不下去

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发表于 2020-3-11 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师也是这样的,很蠢但游戏很好玩

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发表于 2020-3-12 06:20  ·  上海 | 显示全部楼层
从某地去某地找人对话这种形式fc就存在了,凡是rpg都这么做任务,有什么好奇怪的?

终结者

魔都的NPC

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发表于 2020-3-12 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,育碧这点做的最差,支线任务毫无剧情可言,还有多又长

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发表于 2020-3-12 08:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不对话你怎么知道任务是啥...奇怪的抱怨
现在任务人性的多,以前有很多跑几个城千里对话,最后什么奖励都没有
我想吐槽的是很多任务对话不给加速,要么全跳要么乖乖把语音听完,浪费时间,支线剧情也很无聊
当然最无聊的是奖励太差,一般做支线都是奖杯逼的

征服者

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发表于 2020-3-13 15:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我猜楼主玩育碧游戏
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