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国产游戏为什么缺乏创新的原因之一……跳槽!

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 楼主| 发表于 2007-7-21 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以说跳槽是现在国内游戏公司员工最时髦的行为
一个助理在一个公司干两年,就被其他公司高薪挖走当策划
再干一年又被挖走当总监
并不是什么凤毛麟角的奇迹
老板把能坚持在公司呆3年的员工称为忠心耿耿也不是惺惺作态
关键是一个员工经常跳槽的直接后果就是没有了压力
新公司肯定要求低(和现有能力比)否则也不会来高薪挖人
在新公司只要利用老经验就够了,去搞创新根本没必要
一个总监这么想,那么他手下的员工肯定也会这样

还有就是利用老经验的一个附带恶果就是“知其然不知其所以然”
最初做助理的那一套你玩熟了,但是你仅仅限于知道干什么,
而不会像那些资深高层那样知道“为什么这么干?”
就像一个造船厂的工人只会焊接,真正的设计思想是在工程师脑子里
那个工人就算是跳槽去当工程师,那么他也不可能会设计一条新船。

虽然这是一个不良的循环,但是也不能说谁就是错的
员工有寻求更好发展空间的自由
企业也有去挖人的自由
不过挖走人家整个开发小组还附带拿走了游戏源代码就太不厚道了
幸亏这种事不太常见.

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发表于 2007-7-21 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要的还是老板想***...
在中国做游戏收益实在太小,老板都希望可以以尽可能短的时间,尽可能少的资源把游戏做出来.质量先不管...
而且也会给员工很多意见,但其实老板懂的有多少,他不可能美术,音乐,程序,编剧,动画什么都懂的...但又不得不按他的意见来改...

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2007-7-21 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
没有那么多的资金,又像做出卖得好的东西。只能走老路了。

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-7-21 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
和跳不跳关系不大,
游戏不是员工做出来的而是公司/制作组做出来的,
首先说,
在国内的D压力以及流行趋势下,
跟本就没什么公司愿意去做单机游戏
网游嘛,
且不说代理高丽量产货比自己造省时省力
就算自己做,
网游这种对情节对操作方式几乎没什么要求的东西能培养出什么好东西来?
再加上国人玩网游的心态不正,
曾有个搞游戏的朋友说过,
“上网游?有PK就行,先运行起来再慢慢更新”
这种心态的公司你能指望它们干什么?
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发表于 2007-7-21 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
角度不一样了
从玩家是要玩
商家要钱
就是这样
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なまけもの

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发表于 2007-7-21 18:55  ·  日本 | 显示全部楼层
为了生活,连国家都可以跳槽,何况公司。

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发表于 2007-7-21 19:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
囧,“跳槽”這個詞原本是用來形容***女換OX店........真是諷刺啊。
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流放者(禁止发言)

知识寻求者...........

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发表于 2007-7-22 00:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这些都不是原因,制作组要盈利,只能跟着市场走。而市场又是广大玩家形成的。现实就是在国内做网游以外的游戏根本挣不到钱。

国内玩家根本没有想到游戏制作组的死活,被D版惯坏了的胃口根本吃不下国产游戏。

##这个垃圾游戏!要想让老子买Z至少要达到**的水平!(**为知名大作)

这种做法的后果就是国内制作组根本没有成长的机会(要求起点如此低的国内制作组一上来就做出国际一流品质是不现实的)在某些人眼里,游戏如果不是“极品”那么就是“垃圾”。所以说现在国内公司的制作态度并不是一开始就是这样的,而是适应国内的游戏消费市场环境而形成的。

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发表于 2007-7-22 11:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩家为什么要想到制作组的死活?

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发表于 2007-7-22 11:21  ·  云南 | 显示全部楼层
目前有所谓的"国产"游戏吗?
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