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[业界] Xbox Series X和PS5性能参数对比

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发表于 2020-3-19 05:05  ·  未知 | 显示全部楼层
很多人只看GPU性能不看定价,多少钱他们都买得起,以为性能高就统治世界,然而整个游戏机消费者中的绝大多数人,根本就不懂参数,他们只想买一台,便宜又好用的主机[s:doge]

ps5这性能满足这波人,简直绰绰有余了,微软敢不敢亏本跟索尼这次的499干,或者索尼这次铁了心要399跟微软一起自爆,期待发售后的盛况[s:doge]


到时2家同一个第三方3A游戏画面对比一出后,大伙就知道选谁了,毕竞上两代都是这么过来的

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发表于 2020-3-19 05:08  ·  未知 | 显示全部楼层
显然索尼并不想走高价高性能路线,以性能沾沾自喜的永远是少数人。
就像显卡,2080ti性能强了吧,销量呢?x1当时低了40%,前期还不是卖的飞起,甚至还敢公布销量,足以证明性能不是决定性因素。


ps4其实1年左右就定调了,把不少360时期玩家都抢走了,初代机性能就是王道

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发表于 2020-3-19 05:09  ·  未知 | 显示全部楼层
硬件设计没得洗,超频怎么看都比较low,增加散热成本,36cu省下的钱让散热又吃了,高成本低性能。可以说是设计事故了

只要游戏库不蹦,售价维持399,还是没问题。但硬件真的只能呵呵


姨夫一走,那个搞财务出身的ceo还是没算明白呀

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发表于 2020-3-19 05:13  ·  未知 | 显示全部楼层
确实不是,但这里的大部分人都只是玩家,他们根本就不懂除了TF之外的其他元素的重要性,比如这块被骂惨的ssd,跳出了堆cpu gpu性能的固化思维,回归开发需求,从开发者的角度开发游戏机,让开发变得简单变得高效变得更加灵活,非常看好这个创新,开发者估计会非常喜欢这个变化,这10T可以充分利用在视野所及的内容上,而不是用更高的性能来提前渲染好可能会用到的资源,所以从结果的角度讲,怕是在性能表现上远没有2T的差距在传统资源调用模式下所表现得那么明显。


你觉得微软会不砸钱给4a级开发商突出12t这个性能吗,微软打sony打的就是这点呀

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发表于 2020-3-19 05:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2020-3-19 01:41 编辑



很多人是不是都没看过Steam显卡排行榜
使用人数最多的1060也不过只占10左右像是2080Ti这种显卡是极少数可以说是9牛之1毛啊
反正现在这么看除了有点担心PS5的散热外其它的也没什么毕竟一分钱一分货
厂商采用再高的硬件最后都得看用户愿不愿意掏钱
还有现在这么看以后必然还有半代机啊 PS5 Pro


pro至少两年以后才会出,出的太早就是打自己脸

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发表于 2020-3-19 05:33  ·  未知 | 显示全部楼层
那看看这次xsx能不能把ps5锤死在襁褓吧,售价公开前我觉得依然充满戏剧性,毕竟早先天蝎性能领先ps4pro 2T的市场结果还历历在目,游戏机市场售价的市场权重永远大于性能[s:joy]


半代机的性能拿出来说就没意义了,和初代机性能是两个事

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发表于 2020-3-19 05:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉这配置就是冲着比xbsx至少便宜100刀去的。
如果真能做到,那还是很有竞争力的。


便宜100刀我也不会买,第三方大作完全是两个游戏了,但如果xsx禁二手我肯定不买

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发表于 2020-3-19 08:34  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 liucongx 于 2020-3-19 08:36 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-3-19 02:43
肯定比内存慢
但有些要求不那么高任务因为hdd拖的后腿太大只能由内存做的,现在可以让ssd做
这是演讲中提 ...


拿软盘来说事就不讲道理了,pc ssd出来那么久,现在内存这么大,很多游戏载入后就不再读取。硬盘对于游戏的影响无非就是初始载入时间和游戏中的载入。ps5要提这个无非就是ps4的硬件对于载入实在是太不友好了。pc经验怎么没意义,对比pc版和ps4版的怪猎就知道了,ps4就算加了ssd也比pc慢得多,这就是内存ssd外加针对性开发的共同结果,所谓ps5的提升很多方面pc已经实现。对比下hdd怪猎和pcssd的速度,那是10倍实际载入时间的差距。

终结者

老油条

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发表于 2020-3-19 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 08:34
拿软盘来说事就不讲道理了,pc ssd出来那么久,现在内存这么大,很多游戏载入后就不再读取。硬盘对于游戏 ...


我很讲道理哪里不讲道理
对3A游戏需要大量内存的,SSD肯定有帮助
你是老PC玩家,老PC玩家不可能没遇到爆内存的事,一爆内存游戏就根本没法玩
这里的道理是一样的,HDD就那读取速度,它无法承担绝大部分内存的任务,因此这些任务只能一股脑儿转到内存里
反过来,SSD虽然在指标上跟内存有巨大差距,但速度已经足够承担原来一部分只能由内存承担的任务,那么占用的内容就能留出很多用来干别的
当你游戏还是面向HDD平台的时候,那么在设计的时候你必须考虑到HDD,因此这些任务必须载入到内存里让内存去做。反过来,当你不需要再考虑HDD的时候,那么肯定在设计上带来变化。比如说你可支配的内存更多,你不再需要设计那种照顾HDD速度的场景
这就是为什么我拿软盘来说事。现在基于HDD制作的游戏如果放到软盘年代,那玩起来是灾难性的,哪怕你用9900k+2080ti玩

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发表于 2020-3-19 09:07  ·  海南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-3-19 08:51
我很讲道理哪里不讲道理
对3A游戏需要大量内存的,SSD肯定有帮助
你是老PC玩家,老PC玩家不可能没遇到爆 ...

现在的游戏,理论瓶颈完全不在硬盘上,可以说内存都算不上。就算是4k高精度贴图的游戏,16g的内存都是妥妥的。基于ssd提升游戏体验的前提可能有,但是微乎其微。像怪猎这种游戏完全是基于ps4开发的,到pc上我估计就加了个简单的读取指令,基本就可以感觉不到载入。主要是现在的内存足够大了,达到内存瓶颈之前,前面还有cpu和显卡。更何况ssd还在内存后面。
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