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楼主: harry888

[业界] [业界]4D圖像來了!A Reality Only For PlayStation 3

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骑士

I'm wind,grandpa of R神's son

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发表于 2007-8-27 00:41  ·  山东 | 显示全部楼层
不知道是不是即时演算的呢?

终结者

See U in the Sky

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发表于 2007-8-27 01:02  ·  英国 | 显示全部楼层
目前4D应用较为广泛的,  算是即时演算贴图 吧, 图像明显的优点就是体积非常小,而且表现程度不亚于静态贴图
例如PRO FX 演示的这个场景
http://www.***.com/watch?v=WzYb4q39q88

全部材质和贴图就仅仅占用 318 KB

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发表于 2007-8-27 01:47  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-08-26 23:00发表的:

only for PS3?! 為什麼官網上列出的唯一一個實際哂玫睦?邮?PC 和 XO 上已發售的 RoboBlitz?
http://www.profxengine.com/index.php?PAGE=PRODUCTION
PS3獨佔又失敗了

原文:Now, let’s fix a common misconception.  These 4D renders can be processed on the Xbox 360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.

看原文多看一點吧...S大真是鍥而不捨的反索鬥士
XO也能實現這種功能!?還是等新版的吧...現在的不能持續實現片段上那些變化

還有,LS放的網址,YOUTUBE的視頻( http://www.***.com/watch?v=WzYb4q39q88 )中傳視頻那位交待了profxengine會使用一些工具開發360的遊戲,而且其作品的質量在遊戲界中是挺受歡迎的,那麼我又來問了,人家公司以前開發過360的遊戲其下的新產品的個別功能XO就一定能咝袉?S大的語文能力真強呢

還有,那個"例子"有提到那用上了4D GRAPHICS這頂技術嗎?

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发表于 2007-8-27 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
简单来说人会老,这个技术不要说360,我记得以前很早就有游戏实现了,PS3现在才能实现实在太慢了
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2007-8-27 04:14  ·  未知 | 显示全部楼层
还4D?!!
扯淡...........
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发表于 2007-8-27 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不明白是什么是4d技术。。。。
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发表于 2007-8-27 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
就算是8D又能怎样?
概念性的东西太多了,浮躁的时代
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发表于 2007-8-27 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
SF啊....说你们什么好呢, 有时间去NVIDIA站上下在3年前的实时技术DEMO看看,好像就是演示一辆车从新变旧的过程,什么***4D,不就是pixel shader 这种没啥技术含量的东西么, 8辈子前的技术了,gforce 5系列就开始支持了,我都要笑死了,4D?哈哈哈

圣骑士

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发表于 2007-8-27 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只想问一下,现实中有这种所谓的4D Graphics吗?
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发表于 2007-8-27 10:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这应该是归为游戏效果的新概念把,为什么会被归为新技术????


老掉牙的东西................................
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