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[业界] [业界]4D圖像來了!A Reality Only For PlayStation 3

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 楼主| 发表于 2007-8-26 22:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... ion-3--a1063-p0.php

第二頁的那張圖片很贊,可以通過鼠標調整角度,在PS3上就是用手柄。

文中提到部分PS3遊戲已經使用了4D Graphics,發售的是Motorstorm,未發售的有KZ2、White Knight Story, 和Eight Days,還有就是神秘的AFRIKA。

實現4D Graphics主要還是歸功於SPUs。

XO目前無法實現,看下段原文。

Now, let’s fix a common misconception.
These 4D renders can be processed on the xbox360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.


"我常听到手下喊:"***,360 SPU又不够用了.把这些东东去掉吧....." .

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-8-26 22:19  ·  广西 | 显示全部楼层
原来还真的有~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-26 22:20  ·  河北 | 显示全部楼层
先搞清楚4D的概念吧
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发表于 2007-8-26 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天有帖了,发重了哦~
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发表于 2007-8-26 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
发重 没趣的人~
凑字凑字凑字~

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发表于 2007-8-26 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
4D Graphics到底是什么东西?LZ倒是给解释解释啊!

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发表于 2007-8-26 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
看了视频

从图像上看
就是随着时间的推移
物体表面产生贴图的变化
但是贴图变化是预先准备好的还是计算出来的不得而知
似乎材质也会随环境和时间产生一定的变化,比如反射、折射等等

不过运用在游戏当中可能不容易被观察出来,第一个视频看起来就和普通的游戏画面没啥区别

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发表于 2007-8-26 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有一个比较简单的比较通俗的4D的解释?

战士

Mania

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发表于 2007-8-26 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
就是哪这种深奥的名词来宣传的吧。
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发表于 2007-8-26 23:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2007-08-26 22:15发表的[业界]4D圖像來了!A Reality Only For PlayStation 3:
實現4D Graphics主要還是歸功於SPUs。

XO目前無法實現,看下段原文。
only for PS3?! 為什麼官網上列出的唯一一個實際哂玫睦?邮?PC 和 XO 上已發售的 RoboBlitz?
http://www.profxengine.com/index.php?PAGE=PRODUCTION
PS3獨佔又失敗了
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